14 Abril 2016
Durante o evento de lançamento do Galaxy S7, Samsung deu bastante atenção às capacidades gráficas do aparelho, sendo cogitado como o melhor para jogos do mercado. Além de GPU potente, o recente lançamento conta com nova API gráfica Vulkan, que promete melhorar o desempenho, fornecendo acesso mais direto para a GPU pelos desenvolvedores que podem gerenciar a memória e vários segmentos por conta própria ao invés de deixar a cargo dos drivers, dando-lhes mais trabalho a fazer, mas também fornecendo maior flexibilidade. A diferença é que, como o OpenGL, Vulkan estará disponível para qualquer um e poderia, teoricamente, ser adicionado a qualquer dispositivo, e também a todos os principais sistemas operacionais.
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Imagination Technologies aproveitou evento da GDC 2016 para falar do futuro dos jogos nos smartphones. Através do uso do OpenGL ES e Vulkan, finalmente poderemos ter gráficos dignos de consoles em dispositivos compactos. Assim como no Metal da Apple e DirectX 12 da Microsoft, Vulkan vai exigir tanto suporte ao sistema operacional, assim como suporte de hardware. Além de estar presente nos novos chips gráficos da empresa, a API também é compatível com as ARM Mali, da geração 600 em diante, Qualcomm Adreno, da linha 400 acima, e também o Tegra K1 da Nvidia.
Confira o vídeo divulgado pela Imagination Technologies:
Quando veremos jogos com esta qualidade? Ainda é incerto. Mas com o Android N trazendo suporte nativo, além do iOS que deve incorporar a API Vulkan em sua próxima versão, podemos esperar que até o final do ano surjam alguns títulos realmente otimizados, explorando todo o potencial gráfico dos smartphones. Só resta saber se será possível realmente vermos gráficos de console ainda nesta geração.
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