Evento Apple: novidades do Apple Watch e novos MacBooks - ao vivo às 14h!
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Resultados de 91 a 95 de 95
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03-09-2015, 01:24 PM #91
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03-09-2015, 02:33 PM #92
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03-09-2015, 02:51 PM #93
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os jogos sao feitos individualmente para cada aparelho
e os super graficos s?o da api metal que permite isso sem maiores problemas de desempenho
e como o cara falou
como a apple tem controle de hardware e software ela pode fazer uma otimiza??o muito boa exclusiva pra aquele hardware mas se o ios nao fosse um sistema fechado ia ter um monte de carro?a com ios com um desempenho horrivel (so se a a apple obrigace a outra empresa a trabalharem juntos e fazer o negocio direito para n?o manchar o nome do sistema)
mas se por exemplo a samsung otimizar direito o android para o hardware do s6 e tentar corrigir os erros dele, ele n?o ia depender da for?a bruta do processador, nem de 3 gb de ram e nem gastar 1.5 gb so pra ligar o aparelho
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03-12-2015, 08:05 AM #94
"o mal do Android, você abre aplicativos e o fecha, fica resíduo de cache lá,o sistema vai ficando lento"
Exatamente, se fica resíduos, não importa a capacidade da RAM, SEMPRE encherá de coisas inúteis, pois o GERENCIAMENTO de memória do Android é burro.
Então nota-se que todo o seu comentário foi nulo.
A vida tem dessas coisas...
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03-12-2015, 08:16 AM #95
Em LCD 500 dpi é bobagem, porém AMOLED a coisa se inverte, já que na concepção do painel de pixels em AMOLED, os substratos que formam as cores tem intensidade maior nas cores Verde e Vermelho e a cor AZUL possui pouca luminosidade.
Para sanar essa deficiência de Brilho e Cor, usa-se um sub-pixel pra cada conjunto de RGB, fazendo assim a necessidade de uma densidade maior de pixels, já que para cada pixels de cores RGB será obrigatoriamente necessário um quarto pixel de cor AZUL.
Fazendo isso você perde 1 pixel a cada ponto da imagem formada, fazendo com que a resolução em AMOLED seja mais pobre que LCD.
Por isso Telas AMOLED HD incomodam tanto os olhos com rastros de cores e pixelização em bordas.
A vida tem dessas coisas...