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Novas fases do jogo Doom foram criadas por inteligência artificial e o resultado surpreende

17 de maio de 2018 0

Doom é considerado por muitos um clássico, principalmente por conta do fato de, há 25 anos, ter trazido mapas em três dimensões e violência. O jogo de John Carmack teve as divertidas fases criadas John Romero e American McGee. Atualmente, vivemos em um monte onde a tecnologia evoluiu a ponto de termos inteligência artificial que podem simplesmente acabar com algumas vagas de emprego pela sua capacidade.

Um dos motivos que fizeram o jogo tão famoso foi o fato de a id Software, desenvolvedora do game, ter liberado ferramentas que permitiam a criação de novas fases. Com o tempo, com a quantidade de novas fases criadas por jogadores, foi possível treinar uma inteligência artificial para criação de fases novas. E isso foi feito.

Pesquisadores da Universidade Politecnico di Milano, na Itália criaram uma rede de inteligência artificial capaz de criar novas fases para o jogo com dois algoritmos que se combinam para ter acesso a resultados melhores na criação delas. Os dois analisaram sempre as mesmas fases, mas enquanto o primeiro usa o que aprendeu para desenvolver novas fases, o segundo aplica seu conhecimento na comparação entre as fases de IA e os feitos pelos jogadores.

Assim, se uma fase feita por inteligência artificial for capaz de enganar o segundo algoritmo a ponto de achar que foi feita por um humano, isso significa que ela é tão boa quanto. Ao rodar os dois, fases foram criadas, e o resultado final foi realmente positivo, e elas ficaram realmente interessantes, o que pode ser uma preocupação para designers de fases.

Apesar de ter um lado bem ruim, a parte boa é que, um dia, teremos jogos com infinitas fases criadas por computação, fazendo com que fique mais difícil se cansar de alguns títulos.


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