Ray Tracing e DLSS são uma mentira, NVADIA pensa que engana quem com essas "features"?????
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03-07-2019, 01:02 PM #1
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Detetive TudoCelular: Ray Tracing em GeForce RTX torna gráficos de GPUs antigas uma mentira
Entenda como essa tecnologia afeta na experiência dos jogadores.
03-07-2019, 09:28 AM #2
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03-07-2019, 09:43 AM #3
03-07-2019, 09:49 AM #4
03-07-2019, 09:55 AM #5
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Quanta bosta nesse artigo.
03-07-2019, 09:58 AM #6Se vc joga games AAA e quer maximo em efeitos vai de RTX, caso contrario a gtx turing vai mt bem pra joga uns joguinhos marotos.
03-07-2019, 10:13 AM #7
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Ray tracing até agora se mostrou inútil as vezes fica até pior a imagem prefiro a mentira, dlss tá perdendo qualidade de imagem ficando borrada
03-07-2019, 10:14 AM #8DLSS é tão ruim da forma como foi implementada que vai sofrer forte concorrência. A Microsoft vai liberar atualização no DirectX 12 que fará de uma forma mais competente o efeito e será compatível com qualquer placa DX12. Mesmo assim a AMD também patenteou a sua tecnologia sobre o recurso. A softhouses terá 3 opções a usar: da nVidia que deixa a imagem embaçada, da AMD que será proprietária também (mas não sabemos os resultados) e da Microsoft, que será amplamente compatível. Já até sei qual será a preferida. Quanto ao Ray Tracing, é ouro de tolo. Uma imbecilidade que provoca uma enorme perda de frames por não ser ainda o momento certo para a tecnologia. A nVidia enganou com essa propaganda e você precisa de 2 RTX 2080 ti pra conseguir jogar em 4K60 FPS. Ou seja, uma baboseira que não atenderá os anseios da grande massa. Eu vou trocar a minha GTX 1060 pela GTX 1660 Ti pois DLSS e Ray Tracing só em 2020.
03-07-2019, 10:19 AM #9
03-07-2019, 10:21 AM #10
03-07-2019, 10:35 AM #11
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Meu bolso é ignorante, não vou gastar uma nota em uma "feature" que embaça a imagem, diminui a quantidade de cores e sem falar no ray tracing outra enganação, depois que vi um vídeo de uma RX VEGA rodando a BFV com esses mesmos reflexos aí, nem preciso comentar de quem idiota nessa história.
03-07-2019, 10:43 AM #12Se vc não tem dinheiro pra comprar eh uma coisa, mas não concordo com a sua opinião sobre o ray tracing. o DLSS pode até não ser tão eficiente qnt o taa, tendo em vista ainda q ele faz upscaling, realmente não fica tão bom.
Mas o ray tracing eh mt bom sim, veja pessoalmente num display hdr ( se a questão pra ti são cores) o fato é que o efeito eh muito mais foto realista, pra titulos AAA é essencial . Mas se queres relação CxB e se os games q vc joga não utilizam esses recursos não é vantajoso pro seu bolso. Essa tecnologia ta iniciando agr, certamente eh mais caro, certamente vai melhorar.
03-07-2019, 10:43 AM #13
03-07-2019, 10:51 AM #14
03-07-2019, 10:55 AM #15
03-07-2019, 10:57 AM #16
03-07-2019, 11:26 AM #17Simular significa fazer o mais próximo possível de uma maneira que demande pouco do hardware utilizado. Se a mentira for convincente o suficiente ela tá aprovada.
03-07-2019, 11:51 AM #18Sério mesmo? Achei que era tudo real e que eu matava pessoas de verdade no BF/GTA, me poupe cara, tudo é mentira, inclusive a necessidade de Ray Tracing também é uma mentira
03-07-2019, 12:36 PM #19
03-07-2019, 01:15 PM #20Cada um faz o que pode pra vender seu peixe... sempre foi assim, principalmente no caso da NVIDIA... Fxaa, txaa, 3d Vision, physX, etc.
Essa história já conheço só muda a "inovação".
De placa de vídeo quero eh um bom desempenho por um bom preço... Gráficos deixa para as habilidades dos desenvolvedores e suas produtoras.
03-07-2019, 01:32 PM #21Rapaz.... Vocês precisam prestar mais atenção nas matérias que publicam no site....%uD83E%uDD26%uD83C%uDFFE%u200D%u2642%uFE0F
03-07-2019, 02:38 PM #22
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O mundo artificial é uma mentira estão estão no caminho certo mais de fato quem busca a melhor placa tem que ser as rtx não atualmente tem mais desempenho bruto isso que conta , acredito a 1660 vai vim pra acabar com a 1060 e rx590 que vai ter mais desempenho custando no mesmo valor
03-07-2019, 03:30 PM #23
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Não seja bobo. Tudo que se tem em RT Pode ser emulado com shaders. So que os desenvolvedores aliviam a mão no's shaders pea Ter mais FPS.
Mas se falarem pra eles que pode socar o pau nos shaders que a meta agora é só 60fps, tu ia ver o que é imagem massa!
PBR calculadas com ponto flutuante de 32bits e texturas 4K RGBA32F! Environment e reflection mapping idem! SSAO Ambient Occlusion !
Muito disso já tinha no Crysis...
03-07-2019, 03:33 PM #24
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Esse autor assistiu Matrix demais!
"Nada é real! Tudo que vc vê, ouve e sente são sinais elétricos no seu cérebro"!
03-07-2019, 05:35 PM #25
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Nossa... Tão meio atrasados na notícia, hein? Acabou sendo só um post comercial puxando venda pra Nvidia. Deveriam ao menos colocar que é patrocinado pra não ficar tão feio.
03-07-2019, 06:12 PM #26
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03-07-2019, 06:16 PM #27
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Os shaders tem limitações que não permitem que os efeitos sejam tão bons quanto raytracing. Raytracing pode ser feito por qualquer GPU (ou CPU) mas de forma muito lenta, o que é inviável pra jogos. A tecnologia RTX acelera o raytracing e isso é uma ótima inovação. No entanto, ainda é a primeira geração dessa tecnologia e por isso os resultados não são tão bons. Espere mais algumas gerações e raytracing vai estar em todos os lugares.
03-07-2019, 07:21 PM #28
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03-07-2019, 09:39 PM #29Ray tracing ativado perde um pouco a potência no FPS ?? Se for assim prefiro continuar com a 1080 rodando a 60 FPS com tudo no talo,pelo menos pra mim o reflexo realista não faz tanta diferença.. Mas pra quem for comprar placa de vídeo top hoje em dia,com certeza vale mais a pena pegar a RTX 2070 do que a gtx1080.Porém pra quem já tem a série 1000 acho desnecessario gastar mais e migrar para RTX apenas pelo raytracing..
03-07-2019, 10:45 PM #30