E só ela garantir que esse S rode jogos 4k 30 dps e 2k a 60 fps aí com upscaling do console e já era
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Tópico: Xbox Series S: vazamento mostra que a Microsoft pode não ter desistido de fabricar o console
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06-08-2020, 12:12 PM #1
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Xbox Series S: vazamento mostra que a Microsoft pode não ter desistido de fabricar o console
O modelo ainda não possui data nem preço de lançamento definidos.
06-08-2020, 11:04 AM #2
06-08-2020, 12:30 PM #3
06-08-2020, 12:40 PM #4
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06-08-2020, 02:22 PM #5Alguém pode me ajudar, dando no COD Warzone, erro 13-71 ou com quem posso reclamar. Tenho a versão digital.
06-08-2020, 02:31 PM #6
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06-09-2020, 04:06 AM #7
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06-09-2020, 05:47 AM #8
06-09-2020, 07:39 AM #9
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06-09-2020, 09:25 AM #10
06-09-2020, 10:48 AM #11
06-10-2020, 06:35 AM #12
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A quantidade de vram da nova geração de consoles vai ditar a tendência de GPUs entre 4 e 8 gb de vram
06-10-2020, 03:11 PM #13Na estratégia de manter viva toda a gen do XOne, um console novo poderia ter até mesmo um hardware similar ao XOne S, dando conta de 1080p 30fps em AAA. Muita gente só quer jogar, e tem um grande público q quer pagar pouco por isso. E com as projeções de jogos por streaming, M$ poderia até lançar um concorrente ao Chromecast/Firestick, de custo realmente baixo, focando em ter uma boa interface smart e com capacidade de aceitar streaming de jogos em 4k. Tlvz até suportando rodar alguns Indies como SuperMeatBoy, Cuphead, Hollow Knight...
06-11-2020, 01:23 AM #14Pra isso eles estão investindo no Xcloud e fechando parcerias, por exemplo, com fabricantes de Smart TV pra embarcar a aplicação ou permitir que essa rode direto na TV.
Os jogos estarão 99% na nuvem; só será preciso transmitir os inputs e manter a latência, então nem a limitação de indie ou AAAA haverá desde que haja uma conexão capaz de dar suporte a isso por parte do cliente.
Creio que a ideia do projeto Lockheart seja mesmo oferecer um hardware de entrada, sem todo o brilho da Serie X pra HDR, 4k (e futuramente até 8k), fluidez a 120hz e etc, mas mantendo toda a compatibilidade e serviços da nova geração. Se não ele realmente não faria sentido; bastaria manter o Xbox One vivo e sendo comercializado em paralelo durante a próxima geração, no maximo com revisões de hardware, ao invés de descontinuá-lo, como deve ocorrer por volta de 2023.
06-11-2020, 01:58 AM #15Não mistura as coisas. Nos PCs falar em VRAM é necessário pois as GPUs dedicadas tem sua própria memória para trabalhar independente do sistema, assim evitando gerar muito impacto nos processos da CPU e engasgos por gargalo ou frequências muito baixas (a diferença é a "velocidade" com que cada modelo trabalha; já tinhamos VGAs rodando com DDR3 quando o mercado ainda se preparava pra lançar pentes DDR2).
Nos consoles a coisa pega meio diferente, tendo eles uma memória compartilhada entre CPU e GPU, ou duas que podem se somar se os desenvolvedores otimizaram a aplicação (jogo) pra se aproveitar da característica.
O Series X já foi apresentado como tendo 16GB de RAM, mas nem toda essa quantia é para impulsionar a jogatina. Se não me falha a memória serão 12 de alta frequência para fazer a mágica suportada pelos modulos restantes, menos "potentes", que ficam inicialmente dedicados ao sistema e aplicações de apoio segundo as declarações do próprio time Xbox.
O fato é: a quantidade de VRAM que uma placa de vídeo de PC dispõe (ontém, hoje e sempre) dita o quanto ela é capaz de carregar filtros, texturas e efeitos. Hoje, rodando AAAs no talo em 1080p, uma plaquinha com 4 já corre o risco de passar aperto dependendo do jogo, então a tendência e a próxima geração forçar os mais entusiastas pra modelos com mais 8GB enquanto a galerinha que for enxugar o orçamento deve se ver sem poder subir muito a qualidade dos lançamentos se teimar em economizar muito nisso (mas isso SE essa nova geração realmente vier pra avacalhar como foi mais ou menos quando passamos dos aparelhos meramente 2D para os "revolucionários" 3D).