Estou sentindo um fiasco, estão escondendo mais coisas aí por trás dessas falas reservadas.
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08-13-2020, 05:57 PM #31
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08-13-2020, 06:01 PM #32
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eu acho que é falta de ter o que fazer.... isso sim.... essas notícias não ajudam em nada....fora que não tem muito cabimento..... era igual a questão de RDNA 1.5 que ficou um tempão .... Eu acredito em desenvolvedor dando entrevista oficial, não insider falando que conversou com desenvolvedor.
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08-13-2020, 06:03 PM #33
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Se eu me lembro bem, só o one x rodada em 4k nativo, o ps4 pro era simulado o 4k. Posso estar errado.
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08-13-2020, 06:05 PM #34
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08-13-2020, 06:06 PM #35
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na verdade, insiders..... Dusk Golem e Jeff Grubb.... essas notícias sempre são insiders falando que conversaram com desenvolvedores. O corrreto seria analisarmos falas de desenvolvedor....o da insomniac já disse que o dele roda a 4k 60fps no modo desempenho.... ainda tem o modo qualidade/resolução....acredito mais nele que insider
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08-13-2020, 06:16 PM #36
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08-13-2020, 06:21 PM #37
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08-13-2020, 06:28 PM #38
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08-13-2020, 06:29 PM #39
Sony recentemente vazou patentes dê uma tecnologia semelhante dlss no PS5 pôde fazer ps5 10,2 teraflops ter desempenho superior aos 12 teraflops do Xbox sx
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08-13-2020, 06:35 PM #40
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08-13-2020, 06:49 PM #41
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08-13-2020, 07:05 PM #42
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08-13-2020, 07:16 PM #43
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08-13-2020, 07:17 PM #44
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08-13-2020, 07:19 PM #45
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08-13-2020, 07:34 PM #46
Vou explicar para os que não entendem de porra nenhuma.
O maior problema está no Ray Tracing e vou explicar o porquê de forma grosseira.
Xbox tem DirectX 12 Ultra que possuí um sistema totalmente otimizado pra Ray Traicing, logo os desenvolvedores terão além de uma performance muito acima do PS5 que não tem um motor gráfico e nem um software de renderização própria, terão também a facilidade de portar os jogos de PC e Console porque ambos usam praticamente o mesmo sistema. Diferente do PS5 que não tem um sistema fácil, não tem motor gráfico e nem Ray Tracing próprio, logo precisa de outras empresas como Unreal, Crytek entre outras a ter seu próprio Ray Tracing, mas que não é totalmente otimizado para o sistema PS5, assim trás muita despesas, muito trabalho e perca de tempo para otimizar pra um console que está a enfrentar muitaaaa mas muita dificuldade nessa área.
Logo ela viu essa dificuldade e tentou entrar em parceria com a Microsoft, mas não conseguiu o que queria, apenas o projeto Xcloud, que passará a ser PSNow para o PlayStation.
Sim negada, essa geração a PS5 ficará pra trás se não investir muita grana nisso, a Microsoft não precisa se mexer pois ela possuí tudo, tanto programas para desenvolver, fazer portabilidade fácil quanto tem todos os software disponível com facilidade a seus desenvolvedores.
PS5 precisou apelar em um controle com vibrações mais profundas e um SSD mais rápido mas que não vai lá fazer muita diferença, contra um sistema muito mais polido e otimizado e com todas as ferramentas prontas pra uso.
Em fim vou aposentar meu PS4 Pro e com certeza joguei grandes jogos no Playstation, mas essa geração não será Playstation.
Também tive péssimas experiências com a Sony, tanto preços abusivos, quanto a falta de serviço como o Xbox Game Pass, e jogos multiplayer mais cativantes, já que a maioria dos jogos da Sony, são metas de final e gaveta.
Não é por nada Sonystas mas a caixa levará o troféu desta vez se a Sony não investir bilhões de reais nisso tudo.
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08-13-2020, 07:34 PM #47
Sim acredito, o PS4 pro consegue chegar perto do 4 k em uns poucos jogos, o ps5 que é muito maia poderoso não vai conseguir, isso sem falar que usa uma arquitetura muito melhor, pode até ser verdade mas, essa eu quero ver
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08-13-2020, 07:36 PM #48
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08-13-2020, 07:49 PM #49
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08-13-2020, 08:02 PM #50
Sei não em, isso me parece muito com o início da gen passada, só que naquela o xbox era mais fraco e mais caro, dessa vez é ao contrário.
O xbox é mais forte e provavelmente será mais barato, sinto que a ms vai sair bem na frente dessa vez.
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08-13-2020, 08:12 PM #51
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08-13-2020, 08:13 PM #52
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Cara. DirectX 12 não é motor gráfico e sim API de baixo nível. O DirectX 12 existe no Xbox One desde 2015 se não me engano e mesmo assim eu e nem você vimos diferenças gritantes. O PS4 possui uma API, e também é uma API de baixíssimo nível porque foi projetada especificamente pro console. Talvez as limitações de GPU e CPU sejam de fato coisas limitantes nessa geração em relação a gráficos se comparar um console com o outro, mas solução de Ray "Tracing*" independe do poder bruto da GPU e sim da forma que esse poder é aproveitado. Não entrarei no mérito de serviços, o da Microsoft tem avanços consideráveis e vantagens melhores, de fato. E outra, motor gráfico é o que decide como o Ray Tracing será feito. A engine que se adapta ao hardware e nunca o contrário. No lado da MS, creio que o que mais fará diferença são os shaders dinâmicos e adaptativos que serão implementados no novo console.
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08-13-2020, 08:17 PM #53
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08-13-2020, 08:21 PM #54
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08-13-2020, 08:25 PM #55
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08-13-2020, 08:38 PM #56
Nunca li tanta merda na minha vida.
Isso é FUD puro sangue. %uD83D%uDE11
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08-13-2020, 08:57 PM #57
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08-13-2020, 09:00 PM #58
Pra mim é algo inútil.. 1080p pra mim seria algo já padrão.
Isso pra mim é uma tremenda perda de poder d fogo, isso sim! Ao invés d direcionar tão poder pra algo mais vantajoso em termos d game... Gráficos, IA, fps... E o mais importante, ao invés d se importar tanto com "tanto poder s fogo" esquecem da jogabilidade e enredo d um game... Fazendo sempre as mesmas coisas s sempre...
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08-13-2020, 09:03 PM #59
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08-13-2020, 09:36 PM #60
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