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03-25-2022, 02:14 PM #91
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03-25-2022, 02:18 PM #92
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03-25-2022, 02:18 PM #93
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03-25-2022, 02:19 PM #94
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05-07-2022, 06:40 AM #95
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05-07-2022, 06:50 AM #96
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07-25-2022, 05:23 PM #97
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Atualizar a cada 2 anos não é Ruim( No caso da Apple) já que a partir do iPhone 11 os processadores tão vindo com melhorias mínimas, faria mas sentido atualizar a cada 2 anos, pelo menos daria espaço prós Smartphones Android tentar passar a Apple nesse tempo, porque o 8gen1 não ganha nem do A13 Bionic, Ridículo.
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12-16-2023, 05:04 PM #98
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12-16-2023, 05:11 PM #99
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Quem que jogo no Android em 120hz? a Maioria é tudo limitado a 40fps não chega nem a 60, por problemas de software e implementação, a Apple foi inteligente a ponto de ser a primeira a usar os 120hz no IPad em 2017 junto da Razer, agora com a maioria dos jogos na Apple Store tendo suporte a 120hz ficou fácil pra trazer no IPhone, Genshin Impact roda a 120hz no IPhone e é o único disponível mobile com esse recurso, como as APIs são unificadas entre dispositivos ficou extremamente fácil pro IPhone rodar os jogos que já estavam disponíveis no IPad com compatibilidade em 120hz, você nunca verá isso no Android.
Last edited by Sergio843; 12-16-2023 at 05:27 PM.
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12-16-2023, 05:17 PM #100
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Arquitetonicamente o A15 tem o dobro do SLC, passando de 16MB para 32MB, os caches L1 e L2 tiverem um aumento L1 passou de 192k para 256k, e o L2 passou de 8MB nos P-Cores para 12MB, e os E-Cores continuam com 4MB compartilhados mas a latência de acesso diminuindo, se você fosse pouco mais inteligente saberia que o Clock aumenta de acordo com a litografia, é natural, isso não é o suficiente para aumentar desempenho, e tão pouco a quantidade de Cores importa se os caches são pequenos, como acontece nos Snapdragon que tentam aumentar performance empurrando Clocks mais altos, mas isso geral muito aquecimento, eu também nem mencionei a Hierarquia complexa da GPU da Apple, mas você pode pesquisar no Anandtech
Last edited by Sergio843; 12-16-2023 at 05:27 PM.