Respondendo ao pessoal.
A parte que mais ocupa memoria são as texturas, notem que a versão do asphalt 7 pros de 512mb tem um tamanho menor que a versão de 1gb, simplesmente eles diminuiram a resolução das texturas. Diminui o tamanho do arquivo e a quantidade de memoria pra executar, mas como a resolução da tela é menor não se percebe diferença na qualidade, ainda mais que é um jogo de corrida e ninguem fica parado observando textura.
A sim e antes que alguem venha com mimimi, isso acontece direto em outras plataformas tambem, mas de maneira um pouco menos evidente.
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04-11-2013, 02:04 PM #61
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04-11-2013, 02:10 PM #62
Francisco
Por isso que pra mim que usa uma tela de 3.8" com resolução 800x480, resolução fica a desejar aonde aqui?
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04-11-2013, 02:40 PM #63
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04-11-2013, 02:46 PM #64
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escreví um comentario tao grande que a battery went of, mas resumindo nesse quesito Ram, a apple obriga os devs a portar os jogos para 512Ram e lançar ao mesmo tempo com a versao do jogo maior, nem se for para q lançe depois, é obrigatorio porta-lo, e é o q a Ms deveria fazer obrigar, seria tao simples como enviar um email aos devs e dizer q é obrigatorio portar os jogos cm 1GbRam pra os 512,por isso um grande ponto pra apple nesse quesito, agora no ponto das texturas e resoluçao, eu acho q quanto menor atela dificil é a percepcao d q o jogo foi reduzido, numa tela cmo a da Livia será dificil perceber a diferença do asphalt 7 do 920 e do 620, eles só reduzem efeitos e texturas, tipo efeitos do sol, agua,construcoes.pequenas coisas e reducao do consumo da memoria Ram.
Auritone , bela aquizicao !
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04-11-2013, 02:54 PM #65
Kousaki
Exato, quanto menor a tela, mais dificil perceber uma "piorada" na resolução, alem do mais não exite o pq ter texturas pra resolução 720p numa resolução de 800X480, sria disperdicio já que ninguem notaria.
Penso que seria interssante a questão de obrigar a adaptação como na apple, mas no momento a MS não está em condições de exigir muito, afinal é o começo de carreira do WP8, quanto mais rapido vir as novidades melhor, mesmo que limite o publico, mas isso acontece basicamente em jogos, ninguem vai morrer se esperar um pouquinho.
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04-11-2013, 03:06 PM #66
Francisco
Se jogar mesmo que numa versão com texturas "pioradas" em uma tela menor com mais pixels, perde qualidade? ou mantém mais num tela menor?
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04-11-2013, 04:44 PM #67
Tecnicamente a qualidade é perdida (afinal a textura é de uma resolução mais baixa) mas como a resolução DA TELA é menor e o tamanho tambem, na pratica vc não percebe perda alguma, claro se o trabalho foi bem feito, tem tambem os efietos que muitas vezes são diminuidos ou desligados, mas isso tem mais a ver com o poder da GPU e/ou CPU, não tanto com a memoria.
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04-11-2013, 07:15 PM #68
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exatamente Francisco, nessa parte de Gpu, vamos ter em conta q a Nokia fez algo incrivel tambem, meteu uma Adreno 305 nos mais acessiveis do q nos dois Tops pra compensar os 512 de Ram, entao nao se preucupe quanto os graficos e eficiencia do jogo Livia, a diversao é no mesmo nivel...
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10-21-2013, 10:44 AM #69
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