Jogos 05 Dez
Atualização de 22/03/2019 - Carlos Michel
Um novo trailer focado no gameplay do insano modo battle royale de Battlefield V foi liberado. Nele é possível conferir que a destruição massiva dos mapas seguirá em alta, enquanto as possibilidades são expandidas para que também os jogadores encontrem novas formas de acabarem uns com os outros.
O primeiro mapa de Firestorm - como é chamado o modo BR no jogo - terá tamanho dez vezes maior que um mapa comum do jogo linear. A estreia está agendada para o próximo dia 25, segunda-feira.
Quem for jogar no Windows 10, é importante atentar que as recomendações de hardware foram atualizadas. Agora, é indicado que a máquina possua um processador AMD Ryzen 7 2700/Intel Core i7 8700 ou superior, além de 16 GB de RAM e uma placa de vídeo Nvidia RTX 2070. Ou seja, um computador bem atualizado e potente.
Confira o trailer a seguir:
Artigo original de 07/03/2019:
Fogo Cruzado: vazam novas informações a respeito do modo battle royale de Battlefield V
O battle royale "Battlefield V: Fogo Cruzado" tem deixado muitos fãs do estilo de jogo curiosos para saber o que a EA está preparando. Recentemente um jogador divulgou no fórum Reddit diversas informações que ele conseguiu coletar dentro do "Cliente do Jogo".
"Battlefield V: Fogo Cruzado" vai contar com 16 pelotões de até 4 jogadores que se enfrentarão dentro do campo de batalha para alcançar o objetivo principal e realizar o desbloqueio de outros itens para utilizar contra os adversários.
Tempestade de campo de batalha
“Faça o que for preciso para sobreviver. Compita solo ou em equipe para ser o último em pé em um mundo vasto e perigoso. Procure suprimentos, ultrapasse o Fogo Cruzado e lute até a vitória. ”
(snippet: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)
Informações gerais e início do modo de jogo
- três variantes: solo, duo (2 equipas de jogadores), plantel (4 equipas de jogadores) com um máximo de 64 jogadores por jogo
- As classes típicas do Battlefield estarão presentes / choosable (snippet: ui / shared / widgets / classinforenderwidget)
- código mostra sinais de um sistema LFG e entradas de aterramento
- terá um sistema de classificação separado
- irá (provavelmente) ocorrer no Tides of War - pelo menos o código para uma conexão já está lá
- tem lugar na Noruega (snippet: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png” - também o próprio nome do nível contém a palavra “norway”)
- você pára de pára-quedas de um avião para a zona de guerra (snippet: Paradrop_Exit)
- seu hud mostrará um altímetro durante a queda / vôo livre (snippet: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)
Jogabilidade
- se você for atingido por um inimigo, você entra em um estado "abatido" onde você pode rastrear (mas provavelmente não lutar) (trecho: DownedState_Crawl_LEFT_3)
- há várias dicas para um ângulo de câmera de terceira pessoa, mas elas são sempre anexadas ao início do pára-quedas ou quando você é abatido / morto
- você tem um inventário onde você pode armazenar o saque que você encontrar (snippet: UI / Ingame / Hud / Minimap / Inventroy - btw o erro de digitação é tirado diretamente do código)
- loot tem quatro tipos de “raridade” (trecho: ui / rarityselection; UI / s / HUD / Roubo / RaridadeOne, UI / s / HUD / Roubo / RaridadeTwo,…)
- você pode encontrar mochilas melhores (três camadas) para estender seu inventário
- o mapa possui cofres que podem ser abertos (isso será rastreado em suas estatísticas) (snippet: safesOpened: w (t.royale.safesOpened, 0))
- existem objetivos dinâmicos no mapa que você pode capturar (por exemplo, "pontos de reabastecimento", conforme mencionado posteriormente)
- Objetivos dinâmicos também podem ser conectados a "travamentos" / "breakouts de veículos" mencionados no código (snippet: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
Armas
- as armas serão categorizadas em camadas (1-4 podem ser encontradas, 0 pode ser algum tipo de equipamento inicial)
- o HUD pode apresentar seis tipos de munição: LMG, Pistol, Rifle, Shotgun, SMG e Sniper (snippet: ui / images / hud / munição / ammo_lmg)
Especializações de armas (provavelmente não completas, apenas os trechos):
- Meta / SpecTree / Primary__Bayonet
- Meta / SpecTree / Primary__Bipod
- Meta / SpecTree / Primary__DetachableMag
- Meta / SpecTree / Primary__ExtendedMag
- Meta / SpecTree / Primary__FastBullets
- Meta / SpecTree / Primary__HeavyLoad
- Meta / SpecTree / Primary__IncendiBullets
- Meta / SpecTree / Primary__QuickADS
- Meta / SpecTree / Primary__Slug
Cura e Armadura
- você pode encontrar / usar curativos e bolsas de medicamentos (pequenos e grandes) (trechos: s / Meta / Gadget / Medical_Supplies_smallmedpack)
- cura provavelmente leva algum tempo (snippet: MedicBag_Apply_Sequence)
- existem três camadas nomeadas de coletes de armadura (trecho: UI / Textures / Icons / HudArmourVestTier1,…)
- existe uma espécie de “placa de armadura” especial sem nenhuma camada (soa como muito forte saque de armadura?) (trecho: UI / Textures / Icons / HudArmourPlate)
Veículos
- vários elementos do HUD revelam que os veículos usam o combustível como um recurso e, portanto, não podem ser usados sem limites (provavelmente para balanceamento) (snippet: ingame / hud / widgets / fuel; gameplay / schematicchannels / sc_vehiclefuel)
- você pode pegar veículos abrindo “fugas de veículos” (provavelmente as mais fortes… tanques?)
- o tigre e o dia dos namorados são (até agora) os únicos tanques que encontrei com uma conexão direta com o Firestorm
- outros veículos: “Halftracknomag”, “Kubelwagen”, “Kettenkra”, “MH101ctor” (trecho: LaVEH_Halftracknomag)
- um trecho de veículo aéreo interessante: “/ Core / Vehicles / Air / VEH_plantuka_AI” - poderia ser um Stuka controlado por IA (plane + stuka = plantuka?) como um reforço
Há um número de "impressões azuis" para outros veículos (pode ser encontrado abrindo cofres? Eu não sei ...):
- Helicóptero (sim!)
- StaffCar
- SportsCar
- Wagon molde
- Caminhonete
- Trator (provavelmente o famoso "MH101ctor" mencionado acima e visto no mini teaser)
Reforços
- você pode desbloquear e chamar reforços (snippet: / gameplay / reinforcements / reinforcement_unlocks)
- os seguintes estão presentes:
- Ataque de Artilharia (trecho: Meta / Reforços / ArtilleryStrike)
- Veículo (fragmento: Meta / Reforços / r_vehicle)
- Zona de Perigo (alguma idéia?) (Trecho: Meta / Reinforcements / r_dangerzone)
- Abastecimento de Suprimentos (trecho: Meta / Reinforcements / r_supplydrop)
- Strafing Run (talvez feito pela Stuka controlada pela IA mencionada acima) (snippet: Meta / Reinforcements / r_strafingrun)
- Foguete V1 (trecho: Meta / Reforços / r_v1rocket)
Estatisticas
Perfil pessoal:
- "SoloWins"
- “DuoWins”
- “SquadWins”
- TotalDowns
- "Total mata"
- “MeleeKills”
- "TotalTimePlayed"
- "TotalRevives"
- "Total de headshots"
- “OpcionalObjetivosCompletados”
- “SafesOpened”
- “SupplyDropsOpened”
- "VehicleBreakoutsOpened"
- "SulisObjectivesTaken"
- "Veículos destruídos"
- "TotalTanksDestroyed"
- "TotalVehicleKills"
- “Roadkills”
- "VehicleWeaponKills"
- “AverageKillsPerGame”
- "HealingDone" (snippet: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)
Fim da rodada:
- danificar
- baixos
- gadgetKills
- headshots
- healingDone
- mata
- meleeKills
- optionalObjectivesCompleted
- resupplyPointsCaptured
- revive
- roadkills
- cofresOpened
- supplyDropsOpened
- tanques destruídos
- timePlayed
- vehicleBreakoutsOpened
- vehicleKills
- vehicleWeaponKills
- veículos Destruídos
Comparion screen:
- "Ponto"
- "Mata"
- “PlayersDowned”
- "LongestHeadshot"
- “Teamkills”
- "SquadRevives"
- "TimesRevived"
Fogo Cruzado está previsto para ser lançado oficialmente em algum período das próximas semanas, ainda no mês de março, para as plataformas PC, PlayStation 4 e Xbox One. Então fique de olho no seu game para aproveitar esse update com muita ação que está chegado.
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