Apple 19 Nov
Godfall foi anunciado no final de 2019 como o primeiro exclusivo de PS5, ainda que também estivesse previsto para chegar ao PC. Com o lançamento do console da Sony na semana passada, o game enfim chegou as lojas. O título se mostrou bastante exigente em termos de especificações, requerendo nada menos que 12GB de VRAM para rodar texturas 4K em qualidade máxima.
Pois hoje, Godfall acaba de ser atualizado com um recurso que tem ganhado a atenção dos jogadores: suporte a Ray Tracing. A tecnologia foi implementada para aprimorar as sombras do game, de maneira similar ao que é feito em Shadow of the Tomb Raider, e é baseada no pacote de APIs do DirectX 12 Ultimate, não exigindo dessa forma hardware dedicado.
Curiosamente, mesmo sendo compatível com GPUs Nvidia em teoria, o Ray Tracing de Godfall está disponível exclusivamente para a linha AMD Radeon RX 6000. Não se sabe o motivo exato para que isso ocorra, com teorias apontando para falta de otimização ou mesmo um contrato de exclusividade, mas de toda forma as placas GeForce já tiveram um update com Ray Tracing confirmado nas notas de atualização, ainda que não haja uma data no momento.
Com a chegada do recurso, o site Hardware Upgrade realizou testes preliminares com Ray Tracing ativada na Radeon RX 6800 e na RX 6800 XT, no preset gráfico Épico. Como era de se esperar, há uma queda significativa de performance em ambas, com a 6800 XT apresentando reduções entre 20% e 30% e a 6800 impressionantes 20% a 40%, especialmente em resolução 4K.
Na prática, os benefícios são relativamente visíveis, com Godfall apresentando sombras mais definidas e realistas. No entanto, a dúvida é se a queda no desempenho das GPUs justifica as melhorias sutis obtidas. Godfall está à venda com exclusividade na Epic Games Store, com preços a partir de R$199,90.
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