
Rumores 13 Jan
14 de janeiro de 2025 0
A Microsoft começou os preparativos para o uso de Inteligência Artificial na renderização de gráficos com o anúncio mais recente do DirectX — a API gráfica do Windows receberá em breve suporte aos chamados "Cooperative Vectors", que facilitam a implementação de cálculos complexos relacionados à IA em diferentes etapas de processamento. Com grande potencial, a mudança já foi demonstrada pela NVIDIA no lançamento das GeForce RTX 5000.
Um dos pontos destacados durante o anúncio das RTX 5000 foi a chamada "renderização neural", que promete mudar a maneira como os gráficos de jogos e outros programas são renderizados ao implementar algoritmos de Machine Learning (ML, ou aprendizado de máquina) em diferentes etapas do processo.
Essa iniciativa está prestes a ganhar mais um auxílio com aprimoramentos no DirectX, que receberá em breve suporte aos "Cooperative Vectors", recurso que vai facilitar a multiplicação de vetores e matrizes, um tipo de cálculo essencial para ML. Atualmente, já é possível implementar esses cálculos nos apps, mas as etapas são complexas e acabam ficando vinculadas a uma arquitetura de GPU, em vez de serem neutras.
Mais do que isso, a melhoria também vai permitir que essas estruturas possam ter tamanhos dinâmicos, aproveitando melhor as estruturas das placas de vídeo, e abrem margem para que os algoritmos de IA sejam utilizados em etapas específicas da renderização, como no processamento das texturas dos objetos 3D de um game, em vez de serem executadas pela GPU inteira.
No publicação feita no blog oficial do DirectX, a Microsoft também afirma estar trabalhando em conjunto com a AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm para garantir que a implementação dos Cooperative Vectors seja feita de forma otimizada para atender ao maior número de componentes possíveis, com os novos Tensor Cores (os núcleos de IA) das RTX 5000 já estando otimizados para a novidade.
Na prática, com a renderização neural, a ideia é garantir que os jogos e outras aplicações de processamento gráfico intensivo ofereçam melhor qualidade visual e um uso mais eficiente do hardware.
No próprio lançamento das placas GeForce RTX 5000, a NVIDIA deu amostras das possibilidades que a renderização neural trará ao futuro dos games, revelando o NVIDIA RTX Kit, um conjunto de ferramentas pelas quais os desenvolvedores de games e aplicativos 3D podem implementar a IA nas diferentes etapas de processamento.
Cinco principais inovações foram demonstradas pela gigante no vídeo a seguir, incluindo:
O NVIDIA RTX Kit chega aos desenvolvedores no final de janeiro, portanto ainda deve demorar alguns anos para vermos os primeiros jogos tirando proveito desses recursos. Mesmo assim, caso cumpram o prometido, esses recursos devem transformar a maneira como os gráficos 3D são renderizados. Mais informações e exemplos devem ser divulgados nos próximos meses.
Celular mais rápido! Ranking TudoCelular com gráficos de todos os testes de desempenho
Celular com a melhor bateria! Ranking TudoCelular com todos os testes de autonomia
Nada de Black Fraude! Ferramenta do TudoCelular desvenda ofertas falsas
Microsoft destaca novos recursos na build 26100.1876 do Windows 11 24H2
Comentários