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Pede pra nerfar! Sifu ganha atualização com Modo Treino, opções de dificuldade e mais

03 de maio de 2022 4

Lançado no início de fevereiro, Sifu é mais um dos jogos que chama a atenção por sua alta dificuldade e embora muitos gamers sejam entusiastas de títulos desse tipo, nem todos os jogadores se sentem atraídos.

Como uma forma de se tornar mais inclusivo, o jogo lançou esta semana a atualização 1.009, que dentre os principais destaques, traz opções de dificuldade, com níveis fácil e difícil, assim como diversas outras melhorias e novidades.

Nos últimos anos, temos visto alguns jogos que trazem uma espécie de "gourmetização na dificuldade" de alguns jogos, onde títulos como Cuphead e a saga Souls apresentam um elevado nível de desafio e acabaram criando um novo nicho de jogadores.

Embora muitos sejam entusiastas de jogos desse tipo, nem todos ficam felizes em passar múltiplas horas preso em um trecho do jogo. Sifu, um dos mais recentes lançamentos do PS4 e PS5, acabou ficando conhecido pela dificuldade de seus desafios, mas parece que os desenvolvedores do jogo decidiram atender os apelos da comunidade e decidiram lançar a opção de escolher o nível de dificuldade.

Pesando cerca de 3,5GB, além da escolha de dificuldade, a atualização também traz um Modo de Treino avançado, que é ótimo para aprender e testar novos combos, além da possibilidade de mudar o traje de seu personagem.

Confira as mudanças da atualização abaixo:

Design – Trajes:

  • Adicionado um guarda-roupa interativo no Wuguan para seleção de Trajes.
  • Adicionados 3 novos trajes com condições para serem desbloqueados

‍Design – Sala de Treino:

  • Adicionados a maioria dos tipos de inimigos do jogo:
  • Quando você luta e derrota um inimigo, você o desbloqueia na sala de treino, permitindo que você treine e lute contra tipos avançados e chefões.
  • Adicionada a possibilidade de lutar com múltiplos inimigos de uma vez.
  • Adicionada a possibilidade de refazer o tutorial.

Design - Configurações de Dificuldade:

Dificuldade Estudante (Modo Fácil):

  • Mais vida e estrutura para o Personagem Principal
  • Inimigos são menos agressivos
  • Inimigos são menos reativos em defesa
  • Padrões simplificados para vários tipos de inimigos e chefões
  • O Contador de Mortes não pode ser além de 1
  • Melhores recompensas do templo


Dificuldade Discípulo (Modo Normal):

A experiência Sifu original (Modo Difícil):

  • Menos vida e estrutura para o Personagem Principal
  • Mais vida e estrutura para vários inimigos
  • Inimigos são mais agressivos
  • Inimigos são mais reativos em defesa
  • Novos padrões para chefões

Design - Correções:

  • Corrigida a habilidade Juggernaut de retaliar enquanto defende
  • Acompanhamento pós-parry mais rápido com várias armas
  • A câmera fica mais distante quando cercado por inimigos durante quedas e foco

Dev:

  • Corrigidos os problemas com telas 21/9

Arte:

  • Corrigido o problema com o looping de vídeo no PS5
  • Várias correções de renderização para o modo de baixa qualidade
  • Corrigidos alguns problemas de transmissão
  • Corrigidos alguns problemas pequenos de textura para os modelos 3D de Yang

UX/UI:

  • Adicionada uma opção de exibição "Modo Escuro" para alternar entre planos de fundo claros e escuros no menu, menus claros agora são levemente menos brilhantes
  • Popus agora te avisam mais claramente sobre escolhas importantes
  • Caixa de XP mais discreta no HUD
  • Feedback mais claro quando a barra de foco está cheia
  • Várias correções para exibição de entrada do teclado

Design de som:

  • Seleção do formato de saída de áudio
  • Corrigidos alguns comportamentos erráticos em sistemas de áudio surround
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