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CEO se desculpa e explica porque o Oculus Rift custa mais do que o esperado

07 de janeiro de 2016 6

A notícia de que o Oculus Rift vai custar US$ 599 deixou muitos entusiastas de tecnologia VR desanimados para adquirir um exemplar. Apesar das declarações do seu criador no Twitter de que o preço era "obscenamente barato" e que a empresa não está lucrando com hardware, muitos clientes potenciais simplesmente esperavam um preço muito mais baixo, devido principalmente a anúncios anteriores da empresa.

Agora em uma AMA no Reddit, Palmer Luckey explicou por que o novo dispositivo é muito mais caro do que o previsto e se desculpou por não definir expectativas mais realistas aos que esperavam ansiosos por este lançamento.

O CEO e fundador da Oculus se desculpou pela má comunicação de sua empresa. Isto seria em relação a um comentário anterior, que ele tinha feito, onde ele mencionou que aparelho Oculus Rift VR teria o preço fixado em torno de US$ 350. Essa declaração parece agora bastante enganosa e o novo valor foi decepcionante, mas Luckey explicou que ele estava simplesmente combatendo falsas declarações que foram feitas pelos meios de comunicação, segundo os quais o Rift iria custar um preço de US$ 1.500.

Mas a confusão da Oculus em relação às expectativas não está apenas relacionada apenas às suas mensagens. Os kits de desenvolvimento da empresa foram fixados em um preço em torno da marca de US$ 350, há anos. É fácil para que os entusiastas assumam que preços similares seriam estabelecidos para o produto final. E Luckey admite que contribuiu para essas expectativas nada realistas, e explicou que, depois da empresa ser comprada pelo Facebook, puderam escalar e usar melhores componentes customizados. Tudo isso teria melhorado a qualidade do Rift, mas também o seu preço de lançamento.

Quanto aos que esperam que o dispositivo tenha uma redução no preço rapidamente após o lançamento, também não há muito indício de que isso aconteça. Tampouco versões menos modestas serão produzidas tão cedo. Luckey explicou sobre as vantagens de um mercado não-fragmentado para desenvolvedores, que podem usar seus códigos uma vez e ter a certeza de que seu software será executado da mesma forma nos hardware existentes. Caso a empresa decida lançar versões de baixo custo do Rift, criaria uma fragmentação em um campo incipiente, o que prejudicaria os interesses de todos.

Mas isso não significa que não haverá descontos para o Rift atual, a fim de que os usuários possam obter o dispositivo por um preço mais em conta nos próximos meses. E se isso não for bom o suficiente, sabemos que há um punhado de concorrentes prestes a lançar seus próprios aparatos de realidade virtual ainda este ano.


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