LOADING...
Faça login e
comente
Usuário ou Email
Senha
Esqueceu sua senha?
Ou
Registrar e
publicar
Você está quase pronto! Agora definir o seu nome de usuário e senha.
Usuário
Email
Senha
Senha
Registre-se
Resultados de 1 a 26 de 26
  1. #1
    Membro Senior
    Membro desde
    Apr 2013
    Posts
    188,921

    Fãs do Xbox discutem obrigatoriedade de paridade no Series S

    Quais são os problemas principais? Existem soluções fáceis para esses problemas ou os desenvolvedores estão exagerando?

    Clique aqui para ler a notícia completa.


  2. #2
    Junior Member lepaixao82's Avatar
    Membro desde
    Oct 2016
    Posts
    30
    Realmente pra quem tem o Series S, tá osso!

  3. #3
    Junior Member
    Membro desde
    May 2020
    Posts
    82
    Eu tenho um séries S e comprei mais para jogar os jogos antigos que eu perdi da geração passada, eu nem sabia que rodava jogos atuais. Também não vejo benefício pagar 5 mil num console, compensa mais montar um PC. Porém, concordo que a paridade tem que acabar, é injusto com a galera que optou pelo video game mais caro. Deixe que as desenvolvedoras depois criem um port independente ou não para o Séries S. Não tem sentido criar paridade em dois consoles tão diferentes.

  4. #4
    Junior Member
    Membro desde
    Aug 2023
    Posts
    1
    A paridade deve continuar sim. O que melhor pode justificar isso é o fato de que todos os desenvolvedores ao lançarem seus títulos no PC os deixam capazes de funcionar em uma ampla gama de configurações ajustando-os entre especificações "mínimas" e "recomendadas". Fica a cargo do usuário assumir o ônus da performance menor se a máquina escolhida para rodar o mesmo jogo for mais barata.
    É absolutamente benéfico que seja assim também nos consoles.

  5. #5
    Junior Member
    Membro desde
    Aug 2023
    Posts
    1
    Muitos dos dvs tem preguiça de otimizar seus jogos. Pela ganância de ganhar dinheiro rápido lançando jogo quebrado pra corrigir com patch de atualização futura. Essa é uma prática dos dvs desde dos primórdios.
    Se tem Pc da xuxa que roda jogos atuais com placa de vídeo integrada no Pc. Pq não pode faze algo decente no séries s?

  6. #6
    Junior Member Ragon's Avatar
    Membro desde
    Aug 2017
    Posts
    43
    Quote Originally Posted by Thinkplus View Post
    Muitos dos dvs tem preguiça de otimizar seus jogos. Pela ganância de ganhar dinheiro rápido lançando jogo quebrado pra corrigir com patch de atualização futura. Essa é uma prática dos dvs desde dos primórdios.
    Se tem Pc da xuxa que roda jogos atuais com placa de vídeo integrada no Pc. Pq não pode faze algo decente no séries s?
    Exato, muito preguiçoso mesmo! Antigamente se programava com muito mais primor. Pq se tinha menos recursos. Hj, como se tem bastante recurso, ficam relapsos

  7. #7
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by Lucas_D_A View Post
    Eu tenho um séries S e comprei mais para jogar os jogos antigos que eu perdi da geração passada, eu nem sabia que rodava jogos atuais. Também não vejo benefício pagar 5 mil num console, compensa mais montar um PC. Porém, concordo que a paridade tem que acabar, é injusto com a galera que optou pelo video game mais caro. Deixe que as desenvolvedoras depois criem um port independente ou não para o Séries S. Não tem sentido criar paridade em dois consoles tão diferentes.
    Compare o preço do PS5 em promoção agora de R$3.600,00, com PCs que entregam performance equivalente, só a GPU é mais cara do que isso. Eu paguei 5.570,00 no meu dois meses depois do lançamento e na época ele competia com PCs high-end. Mas com a subida dos preços de GPUS e semicondutores em geral, ainda vale a pena mesmo estando muito mais barato hoje. É a plataforma mais otimizada, sem gargalos e straight forward pros desenvolvedores. E não adianta falar dos preços dos jogos, porque eu tenho Gamepass Ultimate, PSN Plus Premium e EA Play no Playstation e as promoções são absurdas, já fiz compra de 900 reais na PSN que o desconto foi de quase 4000 reais. Steam ainda tem preços razoáveis e também tenho uma biblioteca substâncial lá, mas no Playstation as coisas simplesmente funcionam. Isso sem falar no Dualsense e o PSVR 2.

  8. #8
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by RaffaeHD View Post
    Compare o preço do PS5 em promoção agora de R$3.600,00, com PCs que entregam performance equivalente, só a GPU é mais cara do que isso. Eu paguei 5.570,00 no meu dois meses depois do lançamento e na época ele competia com PCs high-end. Mas com a subida dos preços de GPUS e semicondutores em geral, ainda vale a pena mesmo estando muito mais barato hoje. É a plataforma mais otimizada, sem gargalos e straight forward pros desenvolvedores. E não adianta falar dos preços dos jogos, porque eu tenho Gamepass Ultimate, PSN Plus Premium e EA Play no Playstation e as promoções são absurdas, já fiz compra de 900 reais na PSN que o desconto foi de quase 4000 reais. Steam ainda tem preços razoáveis e também tenho uma biblioteca substâncial lá, mas no Playstation as coisas simplesmente funcionam. Isso sem falar no Dualsense e o PSVR 2.
    Steam trem preços imbatíveis*

  9. #9
    Membro
    Membro desde
    Sep 2018
    Posts
    82
    pra mim o maior erro da MS foi deixar o Serie S com apenas 10gb d ram... se tivesse 12gb igual o One X, eu duvido q os devs tavam sofrendo tanto...

  10. #10
    Junior Member Kherme_Daoanus's Avatar
    Membro desde
    Oct 2020
    Posts
    21
    Os devs só lançam pro Series S devido a essa cláusula, ou alguem aí acredita que, se deixar a bel prazer, alguém irá lançar pros 2 consoles?

    O switch está aí pra refutar esses devs vagabundos. Tem um hardware que já era fraco no lançamento e os devs se matam pra fazer as coisas rodarem nele, de olho na base gigantesca de usuarios.

  11. #11
    Junior Member Kherme_Daoanus's Avatar
    Membro desde
    Oct 2020
    Posts
    21
    Quote Originally Posted by ranma View Post
    pra mim o maior erro da MS foi deixar o Serie S com apenas 10gb d ram... se tivesse 12gb igual o One X, eu duvido q os devs tavam sofrendo tanto...
    Concordo. Economia pífia que faz a cláusula dr paridade ser questionável. Se as diferenças fossem apenas em desempenho, justificaria a exigência de igualdade exceto em frame rate e resolução. Os 2GB de RAM a mais resolveriam isto.

  12. #12
    Junior Member FelipoA's Avatar
    Membro desde
    Nov 2018
    Posts
    38
    Quote Originally Posted by ranma View Post
    pra mim o maior erro da MS foi deixar o Serie S com apenas 10gb d ram... se tivesse 12gb igual o One X, eu duvido q os devs tavam sofrendo tanto...
    O detalhe que ele tem foco em 1080p, com isso talvez não precisa de tanta ram, mas realmente talvez facilitaria, mas acho lamentável a falta de capacidade de muito Studio, basta otimizarem, Forza 5 é uma prova disso

  13. #13
    Junior Member FelipoA's Avatar
    Membro desde
    Nov 2018
    Posts
    38
    É apenas infelizmente incapacidade e choro de alguns Studios, o Series S tem foco no 1080p, com isso mesmo com GPU mais fraca e menos ram, na teoria daria para rodar com bom desempenho e gráficos todos os jogos que lançam para o PS5 e Xbox Series X, porém claro que é preciso um bom Port e otimizações, tem jogo grande até no Switch que tem um Hardware no mínimo umas 10-15x inferior ao Séries S e tb foca em 1080p na Dock e isso que o Hardware do Series S é idêntico ao Series X em tecnologia e software, logo é só questão de otimizações, diminuir a resolução e se preciso o FPS.
    Agora o caso da Larian é um pouco mais trabalhoso, pois tem o modo duas telas, mas já estão trabalhando nisso, vai vir para o Xbox, porém depois de alguns meses, o que podiam ter feito é lançado quando em todas plataformas tivesse pronto ou como fizeram, lançam em algumas e depois nas outras, afinal cada Port leva um certo tempo para ser feito com qualidade.

  14. #14
    Junior Member
    Membro desde
    Aug 2023
    Posts
    1
    Quanta besteira nesses comentários .... 1º o XSS é um videogame da atual geração e assim sendo os jogos da atual geração tem que rodar nele, ponto final . 2º O console tem capacidade de rodar os jogos da atual geração em 1440x60 1080x30 que seja, temos inúmeros exemplos, basta abrir os olhos, se BG3 não roda a culpa não é do console e sim da estratégia adotada pelo desenvolvedor. 3º Sim PS5 e XSX são mais potentes que o XSS e poderiam rodar jogos da atual geração a 4kx60 e infelizmente isso não esta acontecendo , pelo contrario muitos jogos mal otimizados quase não rodam a 2kx60 4kx30 e isso claramente não é culpa dos consoles.... abram os olhos e parem de criticar os engenheiros que fizeram um baita esforço pra construírem ótimos hardwares e critiquem a ponta certa que são as pessoas que não estão sabendo tirar o melhor proveito talvez por incapacidade ou má vontade mesmo!

  15. #15
    Os dono de Series S chorando nos comentários kkkkkk essa porcaria só atrasa os jogos, não estão jogando por culpa do próprio console, próprio Xbox se afunda. Devia é abolir esse Phil Spencer da Microsoft, isso sim. O cara é um relaxado, única coisa que faz direito é promessa porque nunca cumpre, desde que entrou como chefe do Xbox a marca só decaiu.

  16. #16
    Junior Member Joao_Gabriel123's Avatar
    Membro desde
    Feb 2020
    Posts
    518
    Quote Originally Posted by 20comer70correr View Post
    Os dono de Series S chorando nos comentários kkkkkk essa porcaria só atrasa os jogos, não estão jogando por culpa do próprio console, próprio Xbox se afunda. Devia é abolir esse Phil Spencer da Microsoft, isso sim. O cara é um relaxado, única coisa que faz direito é promessa porque nunca cumpre, desde que entrou como chefe do Xbox a marca só decaiu.
    A marca só decaiu? Decaiu tanto que tu que não é fã de Xbox conhece o nome dele, lembra que antes dele queriam transformar o Xbox em uma tv box?

  17. #17
    Junior Member Joao_Gabriel123's Avatar
    Membro desde
    Feb 2020
    Posts
    518
    MDS quanto textão nesses comentários, estão chamando os devs de preguiçosos mas os que são realmente preguiçosos estão falando mau desse jogo pois "eleva o padrão da indústria" até a ign noticiou isso.

  18. #18
    Junior Member
    Membro desde
    Jan 2022
    Posts
    6
    Toda essa situação não precisaria acontecer se as fabricantes de hardware (Microsoft/Sony) mudassem algumas coisas importantíssimas em relação as gerações de consoles e a produção de jogos: o tempo de duração de uma geração e os escopos dos jogos. Deveriam aumentar de sete para dez anos a troca de uma geração tendo em vista o que já se alcançou de qualidade nesse seguimento, ou seja, será mesmo que precisamos de mais? E sabemos que jogos de qualidade verdadeira não dependem necessariamente de gráficos. Com isso não estou dizendo que deveríamos abrir mão de poder de fogo (hardware), mas a Nintendo não é a empresa que mais vendeu consoles desde o lançamento da oitava geração à toa. Você pode pegar inclusive os consoles de maior fracasso da Nintendo (Nintendo 64, Game Cube e Nintendo Wii U) e vai perceber uma coisa crucial apesar do fracasso: Nessas três plataformas tivemos jogos de extrema qualidade dentro das franquias Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, Kirby, entre outros, ou seja, a qualidade depende exclusivamente de cada produtora independente de hardware. Pra terminar faço uma pergunta de exercício de raciocínio: sabemos que a tecnologia quase não tem limites, ou seja, os PCs e consoles de vídeo game têm muito que evoluir e com certeza vamos ver esse seguimento atingir estágios jamais imaginados, mas vamos fingir só por um momento que isso não seja verdade, vamos fingir só por um instante que toda tecnologia computacional tivesse alcançado seu potencial máximo no que se encontra nos consoles de oitava geração (Xbox One/Ps4), qual seria a desculpa para a produção de jogos futuros não servirem para esse ou aquele hardware? Entendem o que estou dizendo? Tudo gira em torno de uma coisa só: dinheiro infinito. Isso nos faz deduzir que se as produtoras quisessem conseguiriam sim desenvolver um mesmo jogo para mais de uma plataforma com seus devidos downgrades, como os devidos ajustes para cada plataforma. Não ouvi, nem li um argumento que seja até hoje que refute o fato de que o que move a indústria é o dinheiro e absolutamente nada além disso. E que o dinheiro é o principal fator que impede de outras coisas acontecerem e vejam bem, acontecer ou não nem sempre depende de ser possível ou não, mas sim de vontade e a vontade do dinheiro. Ponto.
    Last edited by WillyMilane; 08-15-2023 at 11:30 AM.

  19. #19
    Membro Senior Danidemolidor's Avatar
    Membro desde
    Jun 2018
    Posts
    3,138
    Balela dos chorão, Séries S roda tudo com gráficos bonitos e ótimo fps, além de bem mais acessível.

  20. #20
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by WillyMilane View Post
    Toda essa situação não precisaria acontecer se as fabricantes de hardware (Microsoft/Sony) mudassem algumas coisas importantíssimas em relação as gerações de consoles e a produção de jogos: o tempo de duração de uma geração e os escopos dos jogos. Deveriam aumentar de sete para dez anos a troca de uma geração tendo em vista o que já se alcançou de qualidade nesse seguimento, ou seja, será mesmo que precisamos de mais? E sabemos que jogos de qualidade verdadeira não dependem necessariamente de gráficos. Com isso não estou dizendo que deveríamos abrir mão de poder de fogo (hardware), mas a Nintendo não é a empresa que mais vendeu consoles desde o lançamento da oitava geração à toa. Você pode pegar inclusive os consoles de maior fracasso da Nintendo (Nintendo 64, Game Cube e Nintendo Wii U) e vai perceber uma coisa crucial apesar do fracasso: Nessas três plataformas tivemos jogos de extrema qualidade dentro das franquias Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, Kirby, entre outros, ou seja, a qualidade depende exclusivamente de cada produtora independente de hardware. Pra terminar faço uma pergunta de exercício de raciocínio: sabemos que a tecnologia quase não tem limites, ou seja, os PCs e consoles de vídeo game têm muito que evoluir e com certeza vamos ver esse seguimento atingir estágios jamais imaginados, mas vamos fingir só por um momento que isso não seja verdade, vamos fingir só por um instante que toda tecnologia computacional tivesse alcançado seu potencial máximo no que se encontra nos consoles de oitava geração (Xbox One/Ps4), qual seria a desculpa para a produção de jogos futuros não servirem para esse ou aquele hardware? Entendem o que estou dizendo? Tudo gira em torno de uma coisa só: dinheiro infinito. Isso nos faz deduzir que se as produtoras quisessem conseguiriam sim desenvolver um mesmo jogo para mais de uma plataforma com seus devidos downgrades, como os devidos ajustes para cada plataforma. Não ouvi, nem li um argumento que seja até hoje que refute o fato de que o que move a indústria é o dinheiro e absolutamente nada além disso. E que o dinheiro é o principal fator que impede de outras coisas acontecerem e vejam bem, acontecer ou não nem sempre depende de ser possível ou não, mas sim de vontade e a vontade do dinheiro. Ponto.
    Se for pensar desse jeito deveríamos ter parado no PS3 ou PS4. Se você não acha que a tecnologia e o meio tem que evoluir, é só jogar as dezenas de milhares de jogos das 8 gerações anteriores. Eu quero foto realismo e interatividade do nível de Westworld e Ready Player One.

  21. #21
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by cleverizzo View Post
    Quanta besteira nesses comentários .... 1º o XSS é um videogame da atual geração e assim sendo os jogos da atual geração tem que rodar nele, ponto final . 2º O console tem capacidade de rodar os jogos da atual geração em 1440x60 1080x30 que seja, temos inúmeros exemplos, basta abrir os olhos, se BG3 não roda a culpa não é do console e sim da estratégia adotada pelo desenvolvedor. 3º Sim PS5 e XSX são mais potentes que o XSS e poderiam rodar jogos da atual geração a 4kx60 e infelizmente isso não esta acontecendo , pelo contrario muitos jogos mal otimizados quase não rodam a 2kx60 4kx30 e isso claramente não é culpa dos consoles.... abram os olhos e parem de criticar os engenheiros que fizeram um baita esforço pra construírem ótimos hardwares e critiquem a ponta certa que são as pessoas que não estão sabendo tirar o melhor proveito talvez por incapacidade ou má vontade mesmo!
    PCs com GPU de 10-12 GB pra baixo, não estão rodando jogos dessa geração direto. E é o console com 10 GB de memória segmentada que vai rodar? Isso que dos 10 GB, só 8 GB podem ser usadas pro jogo, pra RAM e VRAM. Microsoft cometeu o mesmo erro que a Sony no PS3 e ela no Xbox One e agora de novo nos dois Séries, memória em console tem que ser unificada e ter uma velocidade só.

  22. #22
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by FelipoA View Post
    É apenas infelizmente incapacidade e choro de alguns Studios, o Series S tem foco no 1080p, com isso mesmo com GPU mais fraca e menos ram, na teoria daria para rodar com bom desempenho e gráficos todos os jogos que lançam para o PS5 e Xbox Series X, porém claro que é preciso um bom Port e otimizações, tem jogo grande até no Switch que tem um Hardware no mínimo umas 10-15x inferior ao Séries S e tb foca em 1080p na Dock e isso que o Hardware do Series S é idêntico ao Series X em tecnologia e software, logo é só questão de otimizações, diminuir a resolução e se preciso o FPS.
    Agora o caso da Larian é um pouco mais trabalhoso, pois tem o modo duas telas, mas já estão trabalhando nisso, vai vir para o Xbox, porém depois de alguns meses, o que podiam ter feito é lançado quando em todas plataformas tivesse pronto ou como fizeram, lançam em algumas e depois nas outras, afinal cada Port leva um certo tempo para ser feito com qualidade.
    1080p em jogos da geração passada ele dá conta, nessa geração a memória RAM Segmentada e com velocidades diferentes capa ele em 900p-720p.

  23. #23
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by RaffaeHD View Post
    1080p em jogos da geração passada ele dá conta, nessa geração a memória RAM Segmentada e com velocidades diferentes capa ele em 900p-720p.
    One X tem 6 TF e 12 GB de RAM, SS tem 4 TF e 10 GB de memória segmentada, 6 GB de alta velocidade e 4 GB mais lenta e dessa memória o jogo só pode usar 8 GB porque o sistema usa 2 GB o tempo todo. Microsoft foi murrinha demais nesse console, já cortou custo no ssd off the shelf low end, custava nada colocar 6 TF na GPU e 12GB de memória unificada nele.

  24. #24
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by ranma View Post
    pra mim o maior erro da MS foi deixar o Serie S com apenas 10gb d ram... se tivesse 12gb igual o One X, eu duvido q os devs tavam sofrendo tanto...
    É uma mistura disso, com memória segmentada, os jogos podendo usar só 8 GB e ainda ainda tem a GPU com só 4 TF, tinha que ter ao menos uns 5 ou 6 TF pra ter uma margem de erro, eles acham que o negócio escala perfeitamente 4K 12 TF e 1080p 4 TF. Sendo que o SX não tá conseguindo rodar tudo 4K 60fps sem ser com resolução dinâmico, SS vai sofrer muito ainda nessa geração.

  25. #25
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by Thinkplus View Post
    Muitos dos dvs tem preguiça de otimizar seus jogos. Pela ganância de ganhar dinheiro rápido lançando jogo quebrado pra corrigir com patch de atualização futura. Essa é uma prática dos dvs desde dos primórdios.
    Se tem Pc da xuxa que roda jogos atuais com placa de vídeo integrada no Pc. Pq não pode faze algo decente no séries s?
    Não é nem questão de preguiça, é de oferta e demanda e uma gestão racional de tempo e recursos. Pessoal no Xbox quase não compra jogos, por conta do gamepass e ainda tem dois consoles diferentes numa só geração. E um deles não é nem uma sombra do outro, que é o mais poderoso dessa geração. É mais fraco em GPU do que os dois consoles mid-gen da geração passada, 4.5 TF do PS4 Pro e 6 TF do One X vs 4 TF do SS. Pra estúdios pequenos e independentes, não tem caminhões de dinheiro financiando não.

  26. #26
    Junior Member
    Membro desde
    Nov 2017
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by Ricardo64 View Post
    A paridade deve continuar sim. O que melhor pode justificar isso é o fato de que todos os desenvolvedores ao lançarem seus títulos no PC os deixam capazes de funcionar em uma ampla gama de configurações ajustando-os entre especificações "mínimas" e "recomendadas". Fica a cargo do usuário assumir o ônus da performance menor se a máquina escolhida para rodar o mesmo jogo for mais barata.
    É absolutamente benéfico que seja assim também nos consoles.
    Os grandes jogos lançados no último ano, não rodam direito nem em RTX 4090. Vocês tem que ser mais realistas né?