
20 Maio 2019
21 de maio de 2019 0
Kenichiro Yoshida – CEO e presidente da Sony – aproveitou esta última fase de maio para explicar de uma forma mais detalhada e clara os motivos que levaram a marca japonesa à parceria estratégica com a Microsoft – algo que surpreendeu até mesmo o time responsável pela divisão PlayStation.
Na conferência para investidores da empresa em 2019, o CEO da Sony respondeu a uma pergunta sobre este mesmo tópico com a seguinte declaração:
Em nossa colaboração com a Microsoft e o tamanho provável que temos em mente, neste momento, para termos uma discussão mais ampla e profunda, assinamos um Memorando de Entendimento. A longo prazo, a tendência de serviços de nuvem e streaming irá amadurecer, mas é muito difícil determinar o cronograma.
Temos trabalhando com serviços de streaming nos últimos cinco anos e existem vários aspectos difíceis. A latência da rede, por exemplo.
Eu poderia citar mais exemplos, como os meios típicos de minimizar a latência alocando servidores na extremidade mais próxima dos usuários, mas mover os servidores para mais perto de um grupo de usuários pode significar um aumento de latência para outro grupo de jogadores.
E também, haverá um processo de codificação no final, e como podemos minimizar o tempo de compressão é mais um desafio.
Para torná-lo um negócio viável, qual seria o modelo de negócios?
Nosso serviço agora é um modelo de assinatura, mas dependendo do jogo, ele poderia ser jogado por cinquenta ou cem horas sem quaisquer problemas, e qual é a vantagem de um serviço de assinatura por mês de acordo com o seu gosto pessoal?
Portanto, em termos de tecnologia e serviços, há vários aspectos que gostaríamos de analisar com a Microsoft no futuro, especialmente em termos de soluções de streaming.
Gostaríamos de prosseguir através da colaboração. Do nosso lado, Toru Katsumoto – vice-presidente executivo de pesquisa e desenvolvimento – estará liderando a iniciativa e continuará conduzindo as discussões.
Como esperado, o objetivo é alavancar a infraestrutura Azure da Microsoft para melhorar a experiência de jogo (particularmente em relação à latência, possivelmente o maior problema ao transmitir jogos pela nuvem), mas a Sony também está avaliando modelos de negócios alternativos para o seu serviço PlayStation Now que atualmente vale apenas como assinatura.
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