
Tech 08 Dez
14 de dezembro de 2023 0
A FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) é uma tecnologia que aprimora o desempenho de jogos em GPUs Radeon e NVIDIA RTX. Hoje a AMD publicou o código-fonte completo do FSR 3, permitindo que desenvolvedores a integrem em jogos com DirectX 12 e Unreal Engine 5, que trazem gráficos impressionantes, mas igualmente pesados.
Segundo a AMD, o código-fonte do FSR 3 já está disponível no GPUOpen, um portal onde desenvolvedores podem fazer o download dele para implementar esta solução em seus jogos.
A versão mais recente é a v3.0.3, que inclui diversos recursos para desenvolvedores como a fonte completa em C++ e HLSL em uma biblioteca, um exemplo de implementação do FSR 3 em DirectX 12 e uma ramificação especial do AMD FidelityFX SDK 1.0. Esta versão também inclui melhorias para o Fluid Motion Frames lançadas recentemente.
No momento, o FidelityFX Super Resolution 3 somente é compatível com três jogos: Forspoken, Immortals of Aveum e Avatar: Frontiers of Pandora, mas a AMD diz que os seguintes jogos suportarão o FSR 3 em breve:
Segundo a AMD, os desenvolvedores podem simplesmente substituir o FSR 2 pelo FSR 3 em jogos onde ele já está integrado. Nestes títulos será possível desativar a geração de quadros, mantendo apenas o upscaling.
Jogos que não possuem o FSR 2 devem integrar o FSR 3 diretamente, mas a AMD recomenda que os desenvolvedores integrem via DLL para facilitar a depuração e compatibilidade com futuras versões, bem como habilitar o Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS), suportado pelos modelos Radeon RX 7900 XTX, 7900 XT, 7800 XT e 7700 XT.
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