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Surpresa? Nvidia Titan V chega perto da sua versão RTX quando Ray Tracing é ativado

03 de janeiro de 2019 9

A linha de placas de vídeo RTX da Nvidia estrearam a tecnologia Ray Tracing, por enquanto limitada ao jogo Battlefield V. Uma demonstração chegou a ficar disponível na última edição da Brasil Game Show, e mostrou como esse novo recurso é uma boa ponte para trazer gráficos incríveis dos jogos pelas GPUs da marca.

Porém, descobriram que o modelo antigo Titan V, ainda com arquitetura Volta, também é capaz de sair beneficiado quando essa tecnologia está ativada nas configurações do jogo. Para desenvolvedores isso não chegou a ser uma surpresa já que alguns trabalhavam com essa placa como modelo de referência para testes, mas o que ela é capaz de fazer com o RT, bem, isso sim chama a atenção.


Com ele ligado, a Titan V é capaz de chegar a 80 FPS no mapa Fjell 652 do título. Como comparação, a Titan RTX bate 87. São apenas sete de diferença.

Uma das razões para tal é que, apesar dos núcleos do modelo com arquitetura Volta não serem projetados especificamente para o Ray Tracing, eles ainda ganham em quantidade: são 5120 contra 4608 da arquitetura Turing.

Battlefield V é o primeiro jogo a suportar o recurso, e ao longo de 2019 deveremos ver outras desenvolvedoras integrando a tecnologia aos seus títulos. Até porque a Nvidia ainda deve algumas placas mais acessíveis aos usuários, e isso deverá popularizar a sua nova geração de GPUs nos próximos meses.

Vale lembrar, são diversos os rumores indicando o lançamento iminente do modelo RTX 2060.

E você, está ansioso pelos próximos lançamentos da linha RTX? Já possui alguma das GPUs mais avançadas já lançadas? Conte para a gente nos comentários!


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Comentários

Surpresa? Nvidia Titan V chega perto da sua versão RTX quando Ray Tracing é ativado
  • Então É melhor comprar a titan v do q a rtx titan, só perde por 7 fps

      • Não, é a baboseira do physx denovo. Esse artigo só prova que não é necessário hardware dedicado pra rodar ray tracing como a Nvidia quer que vc pense. Rodaria em qualquer placa, mas vão travar a funcionalidade atrás de drivers pra forçar a obsolescência programada da geração anterior.

          • Sera que alguma modificacao em drive possa trazer um pouco desses recursos para as gtx ? Minha gtx 1070 iria adorar

              • Infelizmente não sei dizer porque não sei nada da arquitetura em si. Só do uso mesmo e dessas características, mas acho que seria muito difícil, fora que a Nvidia detestaria perder qualquer parcela de venda.

                Umas coisas relacionadas a isso pra olhar, se tiver interesse:

                . "Nvidia updates Geforce EULA" (quando tentaram usar do poder público pra ferrar com Datacenters usando Geforce ao invés de Tesla e Quadro);
                . "G-sync vs Freesync" (qual é melhor? Nenhum, mas um é open source e a Nvidia poderia incluir suporte sem preocupação. Mas pra que fazer isso se podem ganhar em cima do G-sync);
                . "Nvidia e XFX" (como uma das maiores parceiras da Nvidia virou parceira exclusiva ATI/AMD)

                • Tudo depende do tipo de operação que a API vai usar. No caso do DXR, li em algum lugar que usa 2 matrizes com FP16s. Infelizmente, a Nvidia aleijou isso nas Geforce (pelo menos nas Pascal), mas a Titan V é "liberada" nesse tipo de operação. Já as AMD... essas não têm frescura de capar FP16 e INT8 pra vender série Quadro/Tesla em margem fantasiosa.

                    • Interessante... a AMD mandou abraços... Rsrsrsrrs

                        • O incrível que tem um vídeo de uma VEGA 64 rodando BFV com essa mesma "tecnologia".

                            • Gpus são programáveis desde o directx 8, não é surpresa que qualquer placa (até da AMD) possa fazer esse Ray tracing.

                                • prevejo q os donos das rtx estão a ser enganados

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