
Tech 26 Out
26 de outubro de 2022 10
Nós já falamos aqui no TudoCelular sobre diversos estudos que apontam os benefícios dos videogames, mas como muitos sabem, alguns jogadores podem usar os jogos para externar um comportamento tóxico e nocivo, que não é aceito com naturalidade na vida real.
Um novo estudo sugere que as pessoas que se identificam fortemente como "gamers" em parte de sua identidade pessoal estão mais propensas a comportamentos extremos como racismo e misoginia.
O estudo ‘Fusão de identidade e extremismo nas culturas de jogos’ publicado pelo Take This, uma organização de defesa da saúde mental com foco na indústria de jogos, visa entender como a toxicidade atua em algumas partes da comunidade de videogames.
A pesquisa explora o papel potencial da “fusão de identidades” em seções tóxicas das comunidades de jogos. A fusão de identidade é descrita como “um senso profundo e visceral de alinhamento” com um grupo ou causa que permeia fortemente a vida pessoal de um indivíduo, a ponto de obrigar as pessoas a adotar comportamentos pró-grupo, mesmo quando é difícil fazer isso pessoalmente.
É importante notar que, de acordo com a pesquisa, a fusão de identidade não é exclusiva dos jogos e tem sido estudada em vários outros grupos, incluindo membros das forças armadas e esportes competitivos, e se alinha tanto com o comportamento pró-social, como uma vontade de ajudar os outros, bem como resultados anti-sociais, como hostilidade e agressão.
No entanto, a pesquisa do Take This sugere que os espaços de jogos podem ser particularmente propícios à fusão de identidade, devido à crença de que as experiências compartilhadas são eficazes para facilitá-la, especialmente quando as experiências são desafiadoras e envolventes.
Temos identidades individuais e identidades sociais”, explicou a Dra. Rachel Kowert, uma das autoras do estudo. “Então eu sou Rachel, sou mulher e sou jogadora. Eu amo The Witcher. Essas são minhas identidades sociais e são separadas.
A fusão de identidade é quando a identidade social, a identidade individual, se funde e você não pode separá-las…. A maneira como a fusão se desenvolve os torna mais suscetíveis a comportamentos mais extremos."
A pesquisadora cita como exemplo um veterano militar cuja identidade de trabalho vaza em todos os aspectos de sua vida, até que não há muita diferença entre “Doug, o soldado” e “Doug, o pai”. Diz-se que aqueles que passaram por essa fusão de identidade são suscetíveis ao “comportamento pró-grupo extremo”.
A pesquisa foi composta por três estudos que entrevistaram centenas de pessoas que jogavam videogames e analisaram suas crenças, como se estavam relacionadas ao autoritarismo de direita ou ao movimento de direita alternativa, ou suas opiniões sobre mulheres e minorias.
Referindo-se à comunidade e interação social oferecida pelos jogos, mas também à existência de alguns comportamentos tóxicos, a pesquisa chama as comunidades de jogos de “uma faca de dois gumes” para pessoas vulneráveis.
Um dos estudos examinou comunidades individuais e descobriu que o comportamento anti-social se correlacionou mais fortemente com um jogo competitivo como Call of Duty em comparação com um jogo mais cooperativo como Minecraft.
Quando a identidade do jogador é muito importante para quem você é como pessoa, isso parece refletir o que chamamos de cultura tóxica do jogador, tende a refletir mais exclusão do que inclusão – então coisas como racismo, sexismo e misoginia.
Todas essas coisas que sabemos que existem nos espaços de jogos parecem ser internalizadas por aqueles que se identificam muito de perto como parte dessa comunidade.
O estudo conclui reconhecendo algumas limitações, como pesquisar apenas jogadores americanos e não explorar gêneros de jogos mais amplos ou espaços externos, como Discord e Twitch.
Quais são suas opiniões sobre a pesquisa? Concorda?
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