Acessórios 26 Out
Os consoles evoluíram nos últimos anos alcançando nas gerações atuais alta resolução de imagem e conectividade avançada, no entanto, os benefícios de jogar videogame de modo recreativo vai muito além da diversão.
De acordo com um estudo que contou com a participação de duas mil crianças com idades entre 9 e 10 anos, o hábito de jogar frequentemente consegue melhorar a atenção e memória dos pequenos. A pesquisa foi dirigida por Bader Chaarani, professor assistente de psiquiatria na Universidade de Vermont, nos Estados Unidos.
Conforme explica Chaarani, a análise utilizou dados do Estudo de Desenvolvimento Cognitivo Cerebral, do Instituto Nacional de Saúde, para agrupar os resultados em duas categorias: crianças que jogam videogame e aquelas que não jogam, com isso os estudiosos criaram parâmetros de comparação entre os dois públicos.
A pesquisa foi complementada com dois testes de desempenho cognitivo a fim de avaliar o nível de resposta e atenção das crianças. No primeiro, algumas setas apontando para diferentes posições eram exibidas na tela e o participante deveria pressionar o mais rápido possível a tecla correspondente à direção da flecha.
O segundo, por sua vez, testou a memória das crianças apresentando no painel rostos de diferentes pessoas e pedindo para eles informarem se uma pessoa aparecesse repetidamente. Apesar de simples, ambos os testes revelaram que o grupo de pré-adolescentes que jogam videogames se saiu melhor obtendo resultados mais rápidos e precisos.
Todos os participantes tiveram a atividade cerebral monitorada pelos cientistas utilizando ressonância magnética funcional enquanto os testes estavam acontecendo. Neste caso, foi identificado maior que os jogadores frequentes tiveram maior atividade nos lobos de memória e atenção se comparado ao outro grupo.
Embora o videogame seja benéfico para as crianças, autoridades de saúde reforçam que o tempo máximo recomendado de exposição às telas é de apenas 2 horas por dia. Além disso, os pais ou responsáveis devem supervisionar a jogatina e tempo de uso de modo a evitar vício.
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