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Hi-Fi RUSH: estudo mostra que metade dos jogadores no Xbox sequer terminou a primeira fase

16 de novembro de 2023 12

Hi-Fi RUSH se mostrou um dos grandes lançamentos da indústria dos videogames em 2023, sendo inclusive indicado em várias categorias da The Game Awards deste ano, mas parece que mesmo com as críticas positivas e a boa recepção do público, muitos não aproveitaram a aventura de forma adequada.

A Tango Gameworks surpreendeu a todos com a aventura musical Hi-Fi RUSH, lançada de forma surpresa no início do ano, durante a Xbox e Bethesda Developer Direct. O jogo se tornou um fenômeno nas redes sociais, atraindo jogadores pelo estilo visual inspirado nos quadrinhos, combos rápidos e humor.

Apesar disso, ao observar os dados de conquistas do jogo no site TrueAchievments, notamos que a maioria dos jogadores do Xbox que iniciaram o jogo nunca conseguiram passar da primeira fase.

Muitos jogadores abandonaram a jogatina antes de chegar ao ponto alto da primeira missão. A conquista "Start with a bang!" é concedida por derrotar o chefe QA-1MIL no final da primeira fase, mas os dados globais de desbloqueio de conquistas do Xbox mostram que pouco mais de 49% dos jogadores de Hi-Fi RUSH no Xbox conseguiram derrotar o QA-1MIL.

Foto: reprodução

Naturalmente, essas porcentagens caem quando você olha para as seguintes conquistas relacionadas à história, com a conquista "Cream of the Crop" da segunda missão mostrando que apenas 30% dos jogadores de Hi-Fi RUSH no Xbox eliminaram Rekka no final dessa missão.

E assim, as percentagens vão caindo até chegarmos ao final do jogo. A conquista "Who's the boss now?" é concedida após os créditos, assim que você vence o jogo em qualquer dificuldade pela primeira vez, e parece que muitos desistiram antes desse momento. Os dados mostram que apenas 12% dos jogadores atingiram esse ponto.

Ao que parece, Hi-Fi RUSH se tornou mais um exemplo de FOMO (Fear Of Missing Out), em que a popularidade nas redes sociais fez com que muitos se sentissem compelidos a experimentar o jogo, mesmo que ele não fosse o estilo favorito desses jogadores. Além disso, o lançamento surpresa e simultâneo no Game Pass também pode ter sido um fator que contribuiu para o desinteresse dos jogadores.

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