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PUBG recebe atualização que promete melhorias no desempenho no Xbox

21 de agosto de 2018 2

O jogo PUBG está sempre recebendo atualizações para as diferentes plataformas com as quais ele é compatível. Hoje chegou na versão para Xbox One um update que traz melhorias na jogabilidade, adicionando realismo ao sistema de penetração de balas, clima dinâmico, alterações de UI / UX para aprimorar o desempenho e muito mais.

No início do mês o game já havia recebido uma atualização que, entre outras novidades, passou a permitir o movimento analógico, que dá mais liberdade ao jogador na hora de se locomover em 360° usando o botão esquerdo do controle e melhoria na renderização de texturas do ambiente.

Lista de atualizações

Jogabilidade

  • O sistema de penetração de balas agora é aplicado aos antebraços.
  • Quando uma bala atinge o antebraço do personagem, ela penetrará seguindo sua trajetória balística. O resultado será diferente dependendo se o antebraço está bloqueando partes do corpo mais vulneráveis.
  • Quando uma bala penetra no antebraço e atinge uma parte do corpo mais vulnerável, o maior dano será aplicado. Em outras palavras, se o antebraço de um jogador pegar uma bala enquanto bloqueia sua cabeça, o dano total do tiro na cabeça será aplicado. Este sistema de penetração funciona apenas para a cabeça, o tronco e a cintura.
  • Se uma bala penetra no antebraço, mas nenhuma parte do corpo vulnerável está por trás, somente o dano do antebraço será aplicado
  • A penetração do antebraço é desativada por espingardas
  • Ao entrar em uma motocicleta, se o assento do motorista estiver vazio, agora é muito mais fácil entrar no banco do motorista (e não acidentalmente ficar no banco do passageiro).

UI / UX

  • O gerenciamento de anexos de armas ao substituir itens foi aprimorado.
  • Os anexos removidos ou substituídos agora serão jogados no chão se não houver espaço no seu inventário.
  • Ao anexar diretamente do saque, o anexo substituído será largado no chão se não houver espaço no seu inventário.
  • Ao substituir um pente estendido por um pente quickdraw, o pente de munição estendida em excesso será colocado no chão se não houver espaço em seu inventário.
  • Configurações daltônicas foram melhoradas.
  • As cores a seguir agora mudam de acordo com o tipo daltônico selecionado.
    • Cores de escopo e retículo
    • Sangue
    • Fumaça da caixa de abastecimento
  • Os marcadores colocados nos mapas agora estão numerados, portanto, a cor não é a única maneira de distingui-los.
  • Companheiros de equipe eliminados agora podem colocar marcadores no mapa.
  • Kill feed agora exibe eliminatórias pessoais.
  • A tela de carregamento agora exibirá dicas relacionadas ao jogo.
  • Nos Esquadrões, quando o último companheiro de equipe sobrevivente se desconectar acidentalmente, todos os companheiros de equipe receberão recompensas até o ponto de desconexão.
  • Se o companheiro de equipe desconectado conseguir se conectar novamente ao mesmo jogo e obtiver uma pontuação mais alta, todos os colegas de equipe receberão recompensas atualizadas.

Mundo

  • O clima dinâmico foi adicionado a Erangel e Miramar.
    • Erangel: nublado
    • Miramar: nublado, pôr do sol
  • O ajuste nítido inclui tempo dinâmico e inclui chuva, neblina, etc. durante o jogo.
  • O Erangel recebeu algumas melhorias.
    • Pequenos aglomerados de casas foram adicionados a algumas áreas de Erangel.
    • Mais paisagens táticas foram adicionadas perto do rio.
    • Árvores foram adicionadas na área aberta em torno da Base Militar de Sosnovka.
  • Miramar recebeu algumas melhorias.
    • Mais estradas de terra foram adicionadas para melhorar a eficácia do veículo.
    • Certas seções de estradas de alta inclinação foram reduzidas para aumentar a eficácia do veículo.

Performance

  • Fumaça e chamas dos veículos foram otimizadas para melhorar a taxa de quadros.
  • Fluxo de nível otimizado para aumentar a velocidade de carregamento de edifícios e seus interiores.
  • Ele foi otimizado ainda mais a partir do build do PTS.
  • O desempenho do servidor foi melhorado ajustando a taxa de replicação.
  • Anteriormente, a replicação de todos os caracteres visíveis à vista era atualizada a cada quadro. Agora, a taxa de replicação difere de acordo com a distância do jogador.
  • Esperamos um aumento de aproximadamente 15% no desempenho do servidor.
  • O código de rede foi ajustado para aumentar ligeiramente o desempenho do servidor.
  • Desempenho otimizado da CPU, melhorando a função de renderização gráfica.
  • Otimização nos recursos da GPU para reduzir a carga da GPU e melhorar o desempenho.
  • Recursos de renderização relacionados ao anexo otimizado para melhorar o desempenho.
  • Nevoeiro otimizado para aumentar o desempenho.
  • Anteriormente, dois efeitos de névoa separados foram usados ​​para o efeito geral, e agora eles foram mesclados para melhorar o desempenho.
  • Ativos de grama otimizados para reduzir os recursos de memória usados ​​e melhorar o desempenho.
  • Otimizou o cálculo físico de barcos em movimento e veículos em movimento na praia.

Som

  • Diminuiu o volume de sons de veículos para jogadores dentro de veículos em mods FPP

Correções de bugs

  • As configurações agora serão armazenadas no armazenamento on-line. Suas configurações serão salvas mesmo se houver um novo patch.
  • Corrigido um problema em que a destruição de portas com granadas de fragmentação ou molotovs não exibia detritos.
  • Corrigido um problema em que uma frigideira e uma arma podiam ser seguradas ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em que a exibição no FPP mostrava locais de caracteres imprecisos.
  • Corrigido um problema em que a inclinação era possível durante uma animação emote.
  • Corrigido um problema em que dois jogadores que se deslocavam em um espaço pequeno às vezes ficavam presos.
  • Corrigido um problema em que o personagem do jogador executava o movimento do salto por um curto período de tempo quando a tecla do crouch é pressionada rapidamente várias vezes.
  • Corrigido um problema em que as configurações do retículo seriam redefinidas quando a arma fosse largada e recolhida novamente.
  • Corrigido um problema em que a câmera espectadora olhava através de um personagem quando o jogo terminava.
  • Reduz a chance de os jogadores encontrarem situações em que a arma do oponente flutua no ar.
  • Corrigido um problema em que os itens descartáveis ​​podiam passar pelos modelos de caracteres.
  • Corrigido um problema em que a interface de usuário de bate-papo por voz sempre seria exibida ao usar a função de espectador matador sob determinadas condições.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de alterar o retículo de ponto vermelho ao usar um SMG.
  • Corrigido um problema em que o efeito de atordoamento da granada de atordoamento era mais fraco do que antes.
  • Corrigido um problema em que o ângulo da câmera gira até 180 graus para cima / baixo no modo FPP e TPP durante a queda livre.
  • Corrigido um problema em que algumas armas podiam ser vistas quando um personagem estava se movendo para a direita enquanto estava na posição ADS e deitado.
  • Corrigido um problema em que havia texto relacionado à repetição mostrado na janela pop-up do relatório após a morte.
  • Corrigido um problema em que o sprinting parava quando se movia em um determinado ângulo com o L-Stick.

Confira, também, a nossa análise completa do console Xbox One X ">clicando aqui


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Comentários

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