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Gran Turismo 7 vai ter suporte a 4K a 60 fps, Ray Tracing e velocidade para alternar carros

30 de setembro de 2020 5

A Sony anunciou o Gran Turismo 7 como um dos grandes jogos para o catálogo do novo console PlayStation 5. Mas, na ocasião, não foram muitas informações apresentadas pela empresa sobre o simulador de corrida. Agora, novos detalhes do game foram revelados.

A página do Gran Turismo 7 foi atualizada na PlayStation Store e mostra mais sobre o que esperar do game. Entre as novidades, estão suporte a 4K a 60 fps – eram esperados 120 fps no começo do ano –, Ray Tracing e HDR.

Diferente de outros exclusivos do PS5, não há qualquer menção aqui para haver vários modos gráficos. Por isso, a desenvolvedora Polyphony Digital teria optado por manter como base os 4K a 60 quadros por segundo.

Além disso, outro destaque será o carregamento rápido, o qual permitirá mais agilidade para ir a eventos de corrida, reunir-se em lobbies e alternar entre carros. Isso devido à presença de um SSD de alta velocidade.

O título ainda terá gatilhos adaptativos, a fim de sentir o peso do pedal do freio, as vibrações do ABS e a variação do pedal do acelerador em diferentes sensibilidades, nos mais variados tipos de carro. Para completar, haverá feedback háptico para experimentar a sensação dos pneus em contato com a estrada ou em lombadas. Já o Tempest 3D AudioTech possibilitará sentir a posição dos outros carros e motoristas pelo som.

Disponibilidade

O jogo Gran Turismo 7 será lançado com exclusividade para o PlayStation 5 – em pré-venda no momento. Ainda não há uma data definida para a disponibilidade do game, mas ele é esperado para chegar logo no lançamento do novo console da Sony.

Quais são as suas expectativas para o futuro simulador de corridas da Sony? Diga para a gente!


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