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Elden Ring: diretor lamenta pela dificuldade elevada, mas não adicionará modo fácil

03 de março de 2022 13

Elden Ring é o título mais recente da FromSoftware e conta com a direção de Hidetaka Miyazaki. Apesar de ele reconhecer o jogo como o mais acessível do estúdio, ele está longe de ser fácil.

Recentemente, o jogo bateu recorde de vendas e a companhia atingiu marca histórica.

Se você está jogando Elden Ring, sabe muito bem o quanto o jogo pode ser punitivo e frustrante pela sua elevada dificuldade. O jogador pode ser morto por praticamente tudo o que estiver se mexendo no mapa. Explorar as Terra Intermédias é recompensador, mas altamente perigoso.

Os chefes do título estão entre os mais desafiadores da FromSoftware. Apesar de ser possível invocar aliados e espíritos para te ajudar, Elden Ring continua extremamente difícil. Em entrevista ao The New Yorker, Miyazaki disse:

Sou realmente solidário a qualquer um que sente que tem muito o que superar em meus jogos. Eu quero que o maior número possível de jogadores possam experimentar a sensação maravilhosa que é superar as dificuldades.”

O diretor Hidetaka Miyazaki. Reprodução: Gamerfocus

Miyazaki também falou sobre a dificuldade de seus títulos, uma de suas grandes marcas registradas. Apesar de muitos jogadores pedirem pela inclusão de diferentes dificuldades, principalmente de um modo fácil, isso não vai acontecer.

Nós sempre pensamos em formas de melhorar, mas em nossos jogos especificamente, a dificuldade é o que dá sentido a experiência. Então, isso não é algo que pretendemos abandonar no momento, é a nossa identidade.”

Elden Ring já está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC.

Você acha que Elden Ring precisa de um modo fácil?

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Comentários

Elden Ring: diretor lamenta pela dificuldade elevada, mas não adicionará modo fácil
  • Esse Hidetaka devia ser processado por vender jogos difíceis, achando que jovens e adultos possam ter a mesma estrutura psicológica para encarar desafios em jogos onde a perícia é necessária e decorar movimentos...um perfeito idiota, está próximo da época que ninguém comprará esses titulos, por acaba a diversão e vira stress e ansiedade, o que causa males a saúde humana e não prazer.

      • O jogo não é difícil só demanda tempo para upar, depende da classe e bild.
        E muitas vezes as pessoas não tem horas agora ficam upando pq uma fase para outra vai de 8 para 800 a dificuldade

          • "Dificuldade" entre muitas aspas como você mesmo sugeriu. Realmente é um jogo pra te obrigar a ficar horas logado farmando e aumentando status (como um MMO vagabundo quaquer).

            Qualquer um disposto a fazer a experiência pode, na impossibilidade de se usar um Cheat Engine para alterar o nível inicial de 10 pra 100 (e claro, ter noção de como fazer uma boa distribuição das runas de acordo com o prório estilo de jogatina) ficar perambulando pelo mapa farmando souls sem ao menos conversar com qualquer NPC e, em algum momento, efetivamente iniciar o jogo seguindo a rota mais óbvia (stormveil, lukaria, etc) que verá que é tudo questão de ter unvestido algumas dezenas de horas para subir de nível e evoluir status.

            Foi a mesma coisa comigo jogando Dark Souls pela primeira vez. Encalhei em Anor Londo quando encontrei Orstein e Smaugh... perdi as contas de quantas vezes morri pois fui até ali na raça e na coragem, apenas refazendo sessões quando um inimigo mais a frente me derrotava. Comecei a farmar souls por 2 dias jogando 2 horas por dia; avancei o resto do jogo sem grandes dificuldades, morrendo por vacilos, invasões inoportunas ou lutas com bosses enquanto aprendia suas táticas; ainda cheguei de volta a Anor Londo novamente apenas tombando uma vez no NG+ pras malditas armadilhas de Sen Fortress!

            • Particularmente acho equivocado essa premissa. Os jogos, também são peças de arte onde possuem a visão daqueles que a projetam. O desafio é algo indissociável dos jogos da série Souls. Acho que seria equivalente a pedir para um filme de terror ficar menos aterrorizante afim de trazer mais gente. Acho simplesmente que há jogos que não são nosso perfil. E não há nada de errado nisso. Sempre haverá jogos para todos. Abraços.

                • Simplesmente uma vergonha para deixar mais facil. Assim como no Lost Ark varias petições para deixar as dgs' mas faceis pq a galera nao consegue passar, fala serio povo preguisoso.

                    • Eu sou um, acho cansativo ficar fazendo varias e varias vezes, a mesma coisa, até conseguir passar. Ser difícil, ok. Ser SUPER difícil, enche o saco.

                        • Ai você trocou o real significado de "dificuldade" e "desafio" por "apelação" e "exigência" - como todos tem feito desde o primeiro souls que emplacou.

                          Se fossemos todos monges chineses que dedicavam a vida a aerfeiçoar uma única arte/aspecto de nossas vidas e esse fosse UM ÚNICO jogo de videogame, beleza, mas somos irmãos, amigos, pais, estudantes, trabalhadores; temos uma vida com demasiados afazeres pra ficar 500 horas por mês numa mesma atividade.

                            • Então não jogue jogos desafiadores pra você. Jogos assim foram feitos para quem gosta de desafios e com dificuldade extrema, pois a sensação de passar tal fase/chefe é gratificante.

                                • Por isso podem existir modos nos jogos. Mais fáceis e mais difíceis. Atendendo a todo os jogadores. Ou não, mas aí quem perde venda é ele...

                                    • Marlon, definitivamente jogos desafiadores não são pra você. Basta você escolher jogos que atendem o que você está procurando e pode ter certeza que a fan base do estúdio FromSoftware é enorme, então não há problema quanto a "perder" vendas, já que o lançamento de Elden Ring só perdeu pro FIFA (900.000 jogadores simultâneos).

                                • Miyazaki só faz jogos very hard.

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