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DirectX 12 ganha suporte a tecnologia que melhora o visual dos jogos sem pesar no PC

19 de março de 2019 4

A Microsoft acaba de publicar em seu blog oficial que as APIs gráficas do DirectX 12 – que ganharam suporte parcial para o WoW no Windows 7 – agora suportam algo chamado de Variable Rate Shading (Taxa de sombreamento variável), também conhecido como VRS.

A novidade vai permitir que desenvolvedores possam melhorar o aspecto visual dos jogos sem fazer com que eles pesem mais no PC, priorizando áreas onde julguem ser mais importante que a qualidade do sombreamento seja melhorada.

Isso vai permitir que alguns pontos visuais tragam uma qualidade melhor, enquanto outros mantenham a mesma resolução, fazendo com que as máquinas não precisem de ainda mais memória para renderizar os gráficos.

Novidade vai permitir que gráficos fiquem melhores sem pesar na memória do PC

Desenvolvedores poderão escolher entre duas formas diferentes de implementar a novidade em seus títulos: por desenho ou dentro de um desenho.

Em testes conduzidos pela gigante de Redmond, foi observado uma melhora de até 20% no desempenho utilizando a primeira das opções – já a segunda ofereceu uma melhoria de 14%, tudo isso sem perda notável na qualidade.

O suporte o VRS será incluso em vários tipos de hardware, começando pelas placas gráficas Turing da NVIDIA – que chamam o recurso de Adaptive Shading (sombreamento adaptável).

A Intel também já está trabalhando na inclusão do recurso em sua décima primeira geração de GPUs; de momento, ainda aguardamos um posicionamento da AMD.

Diversos desenvolvedores como, por exemplo, Ubisoft, Activision e Epic Games, já estão trabalhando em conjunto com a Microsoft para a implementação do VRS em diversos títulos.

Nessa quarta-feira (20) a empresa vai reunir diversos desenvolvedores para falar mais sobre a nova tecnologia e auxiliá-los a entender melhor como ela funciona.


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