
Rumores 30 Dez
30 de dezembro de 2022 0
Já está disponível, desde a última semana, a versão NVIDIA DLSS 2.5.1 no último patch Portal RTX. No entanto, foi descoberto que esta versão mais recente do software não possui mais nenhum filtro de nitidez integrado.
Usuários avançados tentaram usar métodos alternativos (como edições hexadecimais ou DLSS SDK .dll que, no entanto, adicionavam uma marca d'água) para corrigir os problemas de nitidez excessiva em alguns jogos, como Red Dead Redemption 2 ou God of War. A NVIDIA aparentemente está recomendando que os desenvolvedores de jogos usem a nitidez do NVIDIA Image Scaling daqui para frente.
O DLSS mais recente simplesmente não usa mais o antigo método de nitidez do DLSS. Recomendamos aos desenvolvedores que usem a nitidez do NIS ao implementar o DLSS. Isso deve resultar em melhor qualidade de imagem", afirma Richard Cowgill.
O NVIDIA Image Scaling (NIS) foi lançado em novembro de 2021 como uma atualização para a tecnologia de dimensionamento de imagem antecessora. O novo algoritmo usa um filtro de 6 toques com 4 escalas direcionais e filtros de nitidez adaptativos. O dimensionamento e a nitidez também acontecem em uma única passagem, aumentando o desempenho.
Vale lembrar que o DLSS é uma tecnologia de super resolução temporal baseada em Inteligência Artificial que é única no aumento das taxas de quadros, mantendo a qualidade da imagem comparável à resolução nativa. O NVIDIA DLSS oferece qualidade de imagem e desempenho em mais de 130 jogos e softwares, e continua evoluindo.
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