
Android 24 Ago
A NVIDIA está preparando uma nova atualização para a sua tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling). Com isso, o recurso presente nas placas de vídeo RTX da marca está recebendo aprimoramentos importantes em relação às versões anteriores da funcionalidade.
Dessa vez, o foco do update é o Ray Tracing e ele deve ser o quinto lançado pela empresa, confira os anteriores:
Com a nova atualização, o DLSS 3.5 será concentrado em Ray (Tracing) Reconstruction (RR). Dessa maneira, a tecnologia promete entregar melhorias na parte visual dos jogos e pode se sair melhor do que as funções tradicionais de redução de ruído.
Nesse sentido, a NVIDIA afirma que a tecnologia foi testada com cinco vezes mais dados em comparação com o DLSS 3. Além disso, o recurso foi aprimorado para incorporar informações adicionais de mecanismo de jogo e software, além de poder distinguir pixels temporais e espaciais bons e ruins.
Não apenas isso, como o novo DLSS 3.5 fica a cargo de reconhecer os efeitos de traçado das luzes, bem como preservar os dados de alta frequência para melhorar o uso do upscaling. Portanto, o chamado Ray Reconstruction não deve sofrer com efeitos de iluminação imprecisos, como ocorre com atributos tradicionais de redução de ruído.
Segundo a própria NVIDIA, a atualização para o recurso deve ficar disponível em breve, com estreia prevista durante o outono nos Estados Unidos. A tecnologia deve funcionar em todas as GPUs RTX e chegará para títulos como:
Veja também: o suporte ao DLSS 2 em Baldur's Gate 3 e outros jogos anunciados recentemente que receberão compatibilidade ao recurso.
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