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Comparativo gráfico: Vulkan vs Open GL | Vídeo do TudoCelular

31 de julho de 2016 60

Uma das grandes novidades do Android Nougat é a estreia da nova API gráfica Vulkan, que permite melhorar a qualidade gráfica e ainda exigir menos da CPU e GPU do smartphone. Resultado disso é que o game rodará melhor e ainda consumirá menos bateria. Enquanto o Android 7.0 não é liberado pela Google, os Galaxy S7 e S7 Edge são os primeiros a contar com suporte à API Vulkan.

Atualmente temos apenas três games com suporte parcial à API gráfica Vulkan, são eles: Need for Speed No Limits, Vainglory e Heroes of the Incredible Tales (HIT). Enquanto o jogo de corrida da EA foca em trazer gráficos mais caprichados e a nível de console, de acordo com que é alegado pela empresa, os demais jogos não trazem uma diferença gráfica muito notável, onde apenas focam em otimizar o jogo para reduzir o uso do hardware e consumir menos energia.

Need for Speed No Limits

Colecione carros do mundo real e use o sistema de personalização mais avançado em dispositivos móveis para construir sua máquina dos sonhos e dominar a competição. Faça seu carro se destacar com mais de 250 milhões de combinações de peças, incluindo os mais recentes kits de carroceria licenciados de Rocket Bunny, Mad Mike e Vaughn Gittin Jr. Pise fundo no acelerador para vencer os adversários em novos desafios. Corra pelas ruas de todo o mundo em campeonatos incríveis e feitos na medida para os amantes de velocidade.

Vainglory

Vainglory é um game de arena multiplayer, ou MOBA, com foco na competitividade. O título é similar a jogos como DotA 2 e League of Legends, mas com inovações específicas, como os controles adaptados à tela de toque dos celulares e a capacidade para até três jogadores em cada equipe. Neste game você vai participar de batalhas em busca da destruição do cristal inimigo. Comande seus heróis em aventuras emocionantes neste jogo épico, com gráficos de ponta e muita diversão.

HIT

Heroes of Incredible Tales (HIT) é um RPG Online produzido pela Nexon e que chama atenção por contar com gráficos incríveis, utilizando a Unreal Engine 4. Com uma qualidade visual impressionante e jogabilidade rápida no estilo hack’n slash, HIT capturou a atenção dos jogadores. Você deve escolher o personagem principal e sair derrotando inimigos para conquistar equipamentos mais fortes. Cada missão poder ser rejogada na tentativa de se obter uma pontuação maior.

  • O Samsung Galaxy S7 Edge ainda não está disponível nas lojas brasileiras. Para ser notificado quando ele chegar clique aqui.
  • O Samsung Galaxy S7 ainda não está disponível nas lojas brasileiras. Para ser notificado quando ele chegar clique aqui.

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Comentários

Comparativo gráfico: Vulkan vs Open GL | Vídeo do TudoCelular
  • Essa API tá bem pobre perto do Metal da Apple o neeed for Speed tá bem mais definido no iOS do que no Android, agora diz pra mim qual a vantagem de ter algo nessa magnitude no Android se as fabricantes de jogos não estão usando. São poucos jogos que vejo usar esse recursos no Android enquanto no iOS temos uma gama de títulos que já promoveram a API Metal e agora a maior dos jogos pra iOS já vem com essse recurso por padrão. No Android você precisa procurar algum título que tire proveito da API Vulkan que na minha opinião foi uma bela jogada da Google colocar algo assim no Android o problema é ficar a mercê dos desenvolvedores, isso sim é desperdício. Tem que fazer igual a Apple com suas parceiras de financiamento para aproveitar os novos recursos de hardware e de Software!!!

      • Impressão minha ou o carro na OPENGL ficou bem mais definido?

          • Poxa, a API mal saiu e já tem gente julgando ela por apenas algumas gameplays... querendo comparar com consoles da 8° geração... tá errado isso ai.

            • Estão discutindo a coisa errada. Perceba os jogos da lista, o que eles tem em comum? Em breve teremos Candy Crush no VR com gráficos ultra incríveis!?!

                • Como já disseram muitos aqui abaixo, quantos "entendedores" temos aqui p/ falar q nao viram diferença alguma, no HIT ainda vai a melhora é minima, nos outros dois jogos existe sim uma grande diferença mas parece q ficam de pirraça p/ falar q nao melhorou nada nem chega perto dos consoles, são nove anos brutos que os celulares inteligentes estáo ai e já conseguem sim uma proximidade dos consoles de mesa em qualidade gráfica, chorem mais q ta poko.

                    • Só falacias, porque de fato, nada. E não está nem perto do PS3. Está se aproximando, mas ainda não está perto.

                        • '... estáo ai e já conseguem sim uma proximidade dos consoles de mesa em qualidade gráfica....' vai demorar muito ainda para o mobile rode algo que seja 30% de Uncharted 4 ou Halo 5 em gráficos. uma adreno 530 peida para conseguir uma faixa de 407.4 gFlops, ou seja agora esta chegando a nivel de PS3 e X360, console de 10 anos atras...

                        • Na vulkan os reflexos são melhores. Mas a diferença não é grande

                            • Os reflexos estão melhores na Vulkan.

                                • Só sei que todo ano tem matéria dizendo que os smartphones tem ou vão ter jogos de nível de console kk mas na verdade é só conversa fiada está longe, quem tem ps3 sabe, jogos de smartphones estão praticamente parado em um nível, essas mudanças aí tanto da Metal e da Vulkan são praticamente insignificantes, smartphones de 4000 reais deviam está atualmente bem melhor do que isso kkk do jeito que está evoluindo nem iPhone 10 e galaxy s10 vão está rodando jogos próximos ao nível de ps3

                                    • Brothers: A Tale of Two Sons

                                        • NAhhh nao ta tao longe assim vc nao deve ter visto um jogo de bons gráficos rolando em um shield ou nexus 9 fica bem perto sim, mas p/ celular impossivel superar um console atualmente.

                                            • Vc não tem ps3 então, pq tem nem comparação ou você está comparando com o pior jogo de ps3, Android além de ter poucos jogos bons (ainda é inferior a jogos de ps3) e ainda as desenvolvedoras querem lucro, os lançamentos de jogos são compatíveis com intermediário o que faz a pessoa pagar 4000 em um top de linha pra rodar os mesmos jogos que um redmi note 3 de 140 dólares... Se a EA games fizesse um jogo só para iPhone 6 e galaxy s7 dava pra fazer um pouco melhor mas ainda é longe de ps3, talvez em 2025 chegue lá e olhe lá

                                                • Jogo não é só gráficos, tipo need for speed no limits kkk só tem gráficos, se fica mais tempo no menu do que jogando... Jogos do Android são incompletos, fico de cara quando aparece no tudo celular "jogo Android nível de console" só se for de ps2

                                                    • Cara vc nao conhece bons jogos de mobile só pode.

                                                        • Fala qual? Bom tem mas pra chegar perto do ps3? Kkk vish ps3 está custando aí 400 reais e humilha esses joguinhos do galaxy s7 e iPhone 6s, da nem graça kkk até os primeiros jogos do ps3 humilha esses joguinhos aí, paga 4000 em um celular já devia está no nível de ps3, olha quantos anos tem já, a evolução dos jogos Android é muito lenta, ficam fazendo jogos pra intermediário

                                                            • Eu sei que são smartphones mas de vez em quando sai essas matéria kkk dizendo que Android vai recebe um jogo nível de console kk quando vai vê roda até em um moto G

                                                      • É isso mesmo. Só conversa fiada para cobrarem verem mais caro e as pessoas pagarem. Mas de concreto mesmo, nada. Ficam só nas falacias mesmo.

                                                        • a diferença e muito pouca ainda

                                                            • agora sim estou vendo uns jogos interessantes para celular

                                                                • É bom o pessoal saber que, ainda, será poucos games que se perceberá a diferença.
                                                                  A não ser que nas próxima atualizações dos games a desenvolvedora fazer mudanças nos gráficos aproveitando o poder dessa API Vulkan.

                                                                  É só o começo.
                                                                  Eu vi vários testes em games que não estão totalmente aproveitando o poder desas API e mesmo assim ocorreu ganhos em fps. Essa Vulkan é o bicho.

                                                                    • Seria bom a pessoa dar uma olhar desde o primeiro Smartphone Moderno (2007) até hoje.
                                                                      Quando a gente compara percebe facilmente que a evolução é gritante.
                                                                      E tem gente que fica dizendo que parou no tempo...
                                                                      E essa Vulkan que é uma criança ainda tá arrebentando com tudo. Me agradou bastante.
                                                                      E tem a vantagem de não ser presa a um sistema. Pode ser usada em tudo que é plataforma.

                                                                        • a melhoria não é do dia pra noite seus burros

                                                                            • Vulkan é presente e futuro, openGL é passado e presente ainda!

                                                                                • pessoal, API não faz milagre não, mas abre espaço para melhores jogos, já se foi o tempo do openGL, é uma api que fez muito, ainda mais pelo android, no caso da vulkan, pesquisem sobre o mantle, direct x 12, GCN e api de baixo nível, pra entender mais sobre o assunto, um caso que vcs podem pesquisar é sobre o novo DOOM, que em open gl, fazia as placas mais top da amd perder para ate placas mais antigas da nvidia, mas com o update para vulkan, nós vimos uma Fury X passando uma gtx 1080 por exemplo, nesse caso pode ser dizer milagre, claro que tecnicamente a arquitetura GCN já estava preparada para isso, então é absolutamente normal, no caso dos celulares o melhor vira no futuro, com gpus totalmente compatíveis e usando todos os recursos para gráficos melhores, isso acontece com o tempo, não vai ser algo imediato.

                                                                                    • Exatamente.

                                                                                        • Isso aí menino Vitorrrrr!

                                                                                            • Tento dizer, mas o pessoal não está nem aí. Alguns vêem um vídeo no TC, acham que aquilo é tudo que precisam saber e já lançam as suas críticas. O melhor foi a crítica dirigida à DirectX 12, que é a melhor API da atualidade. Não tem nem interface gráfica melhor para servir de base para comparações, mas já tem entendedor decepcionado com os resultados. Tá difícil de agradar...

                                                                                                • Ué, o pessoal faz a maior propaganda encima dessas coisas. O bote estrondo nisso, e quando a gente vai ver, não nada do que falaram com tanta ênfase. Lógico que temos que meter o pau mesmo. Afinal, não é barato essas coisas para apresentar resultados tão pífios. Fato.

                                                                                                • Muita conversa fiada, conversa tipo de pescador encima dessa vulkan. Só falácias.

                                                                                                    • Engraçado como foi feito imenso consórcio entre grandes empresas e engenheiros para criar a API, todos os desenvolvedores estão confiantes, aplaudindo de pé os resultafos preliminares e uns "entendedores" aqui que não entende absolutamente nada, criticando... só pra rir

                                                                                                        • podia nos dar uma aula aqui para entendermos melhor, pois somos reles "entendedores"

                                                                                                            • Eu conheço bem minha ignorância no assunto. Não tenho nem ao menos uma faculdade em tecnologia da computação para começar a criticar qualquer coisa. Mas tem gente aqui que, pelo que estou vendo, deviam ser contratados pela Unreal Engine ou AMD para fazer uma interface gráfica melhor. Pessoal entende demais, estão de parabéns.

                                                                                                            • Nossa. Muuuuita diferença. Quanta diferença. Só que não. Kkkkkkkkk. Tinha que ser a Lixung mesmo. De boa, não dá pra ver diferença alguma nas imagens aqui apresentadas. No máximo, um pouco mais claro em determinadas áreas com a Vulkan, e só isso.

                                                                                                                • Não entendi pq vc disse tinha que ser "lixung" se refrindo a Samsung. Talvez foi ela quem criou essa API. Ela não é nem de longe a primeira a falar disso, no universo de placas graficas tem mtas empresas usando dessa API e falando do quanto é boa. Acho um erro se referir a Samsung como se ela fosse a responsável por isso. Além do mais a Vulkan é mt melhor que a OpenGL

                                                                                                                  • Achei meio burrice não colocar o fps, a porra dos jogos são os mesmos com mesmos graficos e texturas (exceto nfs, que parece que incrementaram). Mas a diferença real ta no fps e na economia de bateria, assim os devs vão poder evoluir os jogos. Não esperem nada de comparar grafico do mesmo jogo, a não ser que um rode no medio e outro no ultra.

                                                                                                                    • Para quem está comentando que a Vulkan não trouxe quase nenhuna melhora gráfica nos jogos demonstrados na matéria, saibam que quem tem que faz as melhorias gráficas nos jogos são os desenvolvedores e não a API. Ela não vai inserir texturas, reflexos etc que não existem no jogo. Nos casos acima, a única coisa que ela fará mesmo é fazer o jogo rodar usando menos hardware e consumindo menos bateria. Diferente foi o caso do Need For Speed No limits onde os desenvolvedoree fizeram incrementos gráficos para testar e promover a Vulkan.

                                                                                                                        • Mel no NFS eu não vi nenhuma diferença. A não ser as vezes um jogo de luz melhor para a Vulkan. De resto, nao vi nada demais, mesmo no NFS.

                                                                                                                            • Mais um cego, olha a água no asfalto refletindo todo conteúdo no vulkan já no open gl nao tem nada disso.

                                                                                                                                • Então não olhou direito. Mas é como eu disse. Quem faz as melhorias gráficas são os desenvolvedores e não a API. Mesmo com as melhorias no NFS, que são evidentes, o jogo rodou liso, o que confirma que não chegou no limite do desempenho da Vulkan. Desta forma, os engenheiros poderiam ter feitos mais encrementos para testar toda a capacidade da interface gráfica. Ainda não é possível fazer pré-julgamentos, já que os limited ainda não foram explorados.

                                                                                                                                  • tá certo... pode melhorar sim mas não vejo mudanças absurdas como muitos vem dizendo, está igual o directx 12 que prometeu demais e até agora nada demais.
                                                                                                                                    creio que ainda é cedo e possam melhorar mais essa "comunicação"

                                                                                                                                      • Ainda não se vê mudanças significaticas quanto aos gráficos porque não teve tempo suficiente para os desenvolvedores trabalharem usando as novas APIs. Ainda há muitos testes a serem feitos. Mas a melhora quanto ao uso muito reduzido do hardware para entregar o mesmo resultado é evidente. Só nos resta aguardar pelas novidades.

                                                                                                                                        • Percebi no NFS a questão dos reflexos, geometria, detalhes das texturas. Mas é algo bem sutil mesmo. Quando a Vulkan se popularizar e começar a ter desenvolvedores explorando-a, será fantástico. Melhor aproveitamento da GPU, menos consumo e uma qualidade gráfica quase que futurista pros smartphnes.

                                                                                                                                          • É mais detalhada e tudo. Gostei dessa API

                                                                                                                                              • Meses depois do lançamento o Galaxy S7 continua me impressionando.

                                                                                                                                                  • É como a API Metal do iOS. Legal ter algo parecido do Android

                                                                                                                                                      • Calma calma foguetinha que o android n e novos nexus vem ai

                                                                                                                                                          • --'. Vulkan API é bem superior a Metal. Basta vc ler um pouco sobre as duas. Não sei pq q a Apple ainda não começou a usar vulkan.

                                                                                                                                                              • Por enquanto acho a do iPhone melhor, essa vulkan do Android é muita história mas até agora não notei nada de tão diferente

                                                                                                                                                                  • Do Android não. Ainda não. Do Galaxy S7. Pq é nova né, em próprios fóruns da Apple eles dizem o que que essa API oferece de melhor. Você deveria buscar era o avanço pra plataforma. Reconhecer algo melhor é aceitar o avanço. Vc pode não ter notado mta coisa externa, mas internamente tem mta melhoria e mtas portas para que se trabalhe futuramente em gráficos melhores. Além disso, apenas 3 jogos estão com o suporte a essa API. E suportar a API é diferente de fazer o uso do melhor que ela oferece. Além disso ela depende do hardware. Não podemos esquecer disso. Futuramente com a junção de Hardware melhor com essa API evoluindo e mais foco dos desenvolvedores teremos gráficos excelentes.

                                                                                                                                                                      • Cara sites podem dizer o que eles quiserem , ? s? a empresa pagar kk o que importa ? o que estamos conseguindo v? atualmente... Praticamente nada de diferente essa ? a realidade, vamos esperar pra v? se melhora ou se ? s? conversa, quando a Apple an?ncio a metal dava pra v? mais diferen?a em rela??o a Open GL

                                                                                                                                                                          • Falo num forum oficial da Apple. Além disso, uma API não faz magica né. O iphone tem uma ótima GPU. Mas uma API pode fazer o hardware trabalhar de forma mais eficiente e eficaz.

                                                                                                                                                                    • Vocês juram que vão conseguir ver diferença em uma tela de computador?

                                                                                                                                                                        • sinceramente não percebi nada demais além de uma iluminação melhor mas coisa minima na vulkan

                                                                                                                                                                          Samsung e Google podem seguir Apple e usar mesma tecnologia de lente do iPhone 15 Pro Max

                                                                                                                                                                          Estão chegando! Motorola Razr Pro e Razr Lite têm possível data de lançamento vazada

                                                                                                                                                                          Xiaomi 12S Ultra supera iPhone 13 Pro Max em teste de desempenho em jogos

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