
Apple 15 Dez
16 de dezembro de 2016 0
Com a chegada de Super Mario Run ao iOS, diversos usuários já conseguiram colocar suas mãos no título, e estão se esforçando ao máximo para conseguir ultrapassar a pontuação de seus amigos.
O que muita gente não sabe, é que o game é muito mais do que um endless runner, pois o Mario (e outros personagens desbloqueáveis) tem alguns truques na manga que podem ajudar bastante na jogatina, as vezes até conseguindo alguns pontos extras no modo "Corridas"
Apesar de estar correndo para frente grande parte do tempo, há alguns movimentos especiais que podem melhorar ainda mais a pontuação final no jogo e até mesmo coletar mais moedas.
O movimento pode ser ativado quando o personagem estiver pulando de um lugar muito alto e quiser retardar sua descida — ótimo para esquivarse de inimigos que estão chegando ou de bolas de fogo que pulam do chão.
Descendo lentamente é mais fácil ver onde o personagem vai pousar, ou seja, dá tempo de bolar uma estratégia para quando ele finalmente estiver pronto para correr novamente.
Uma forma "estilosa" de atingir um inimigo. Para ativa-lo basta tocar na tela enquanto o personagem estiver no ar (no meio de um pulo) próximo a um inimigo.
Para fazer um supersalto basta tocar na tela e segurar, assim o personagem pulará mais alto. Vale salientar que alguns como, por exemplo, o Luigi, conseguem saltar mais alto do que todos os outros.
Uma das habilidades especiais do Yoshi; quando pular, basta levantar o dedo da tela e tocar (e segurar) novamente enquanto no meio do ar — o Yoshi "correrá" no ar, dando-lhe um tempo a mais sem cair.
Habilidade especial da Peach; ativada de forma similar à do Yoshi, com a única diferença sendo que em vez dela correr no ar, usa seu vestido para flutuar por alguns segundos.
Quando pulando, é possível deslizar o dedo para a esquerda para conter o avanço do salto, caso você tenha exagerado. Ótimo movimento para evitar cair de penhascos ou no rio de fogo dos castelos.
Pressionando na tela próximo a uma parede fará com que o personagem pule em direção à ela; pressionando novamente quando ele chegar perto da parede fará com que ele use-a para se impulsionar para o lado contrário.
Da mesma forma do salto escalada, quando há duas paredes opostas muito próximas, o personagem pode pular de uma para a outra escalando-as.
Os personagens podem pular pequenos abismos, objetos e inimigos de forma automática quando correndo em direção a eles. Para ativar esse não precisa tocar na tela.
Ao tocar na tela durante um pula-sela o personagem pode conseguir um mega impulso capaz de conquistar o coração dos Toads. Vale a pena tentar no modo "Corridas" para conseguir alguns pontos extras.
Quando caindo de um local muito alto, o personagem cairá no chão rolando para "amortecer" a queda. Caso algum inimigo esteja perto, ele será derrotado com a cambalhota.
Aproveitando a derrapada, enquanto estiver no meio da cambalhota basta tocar na tela para performar um salto cambalhota. Esse movimento também é bem popular com os Toads do reino.
Os personagens podem subir automaticamente uma superfície que se agarrarem quando estiverem na ponta. Não precisa tocar na tela, esse é automático.
Enquanto estiver no meio de um impulso toque na tela para executar um salto impulsionado e impressionar os súditos.
Deslizando o dedo para baixo enquanto em uma rampa íngreme fará o personagem sentar e escorregar, matando todos os inimigos no caminho.
Outra forma de impressionar os Toads é pular na cabeça de vários inimigos consecutivamente. Caso eles estejam próximos um do outro, o pulo é automático.
Ao deparar-se com um anel de fogo seu personagem saltará por ele sem se machucar de forma automática. Nem precisa integarir com ele.
Quando for acertado por um inimigo, o personagem entrará numa bolha que flutuará para a direção contrária que ele estava correndo. Toque na tela quando decidir que é um bom local para ele descer.
Quando pisar em um bloco de pausa o jogador poderá pensar livremente em sua próxima ação. Tanto o personagem quanto o tempo são congelados.
Ativam moedas especiais ou caminhos ocultos. Podem ser apertados pulando sobre eles ou usando o pula-sela.
Algumas vezes bolhas extras estarão escondidas em blocos de interrogação na fase. Basta acertá-los com o personagem e você ganha uma bolha extra.
Ao bater em um desses o jogador adiciona mais 10 segundos ao tempo restante disponível.
Tocando levemente na tela diminui a intensidade do salto dos personagens.
Momento em que o personagem receber muito mais moedas do que o de costume por cada inimigo que ele mata.
Inimigos subirão de nível à medida que forem derrotados, tornando-se ainda mais valiosos soltando mais moedas nas corridas.
Existem três tipos de moeda, as que valem um ponto (vermelha e dourada), as de dois pontos (azul) e as de 10 pontos (rosa, roxa e verde). Colecionar a certa pode impactar bastante no resultado final das corridas.
Ao final das corridas o jogador tem que tocar na bandeira para receber o prêmio. O quanto mais perto do topo ele chegar, maior será seu prêmio.
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