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PS5 e Xbox Series X: modo foto de Control mostra diferença de desempenho dos consoles

05 de fevereiro de 2021 19

Control é o mais recente game da Remedy Entertainment, estúdio responsável pelo popular Alan Wake e pelo fascinante Quantum Break, sendo inclusive estabelecido no mesmo universo de ambos. Aproveitando o lançamento dos consoles de nova geração, o título acaba de receber uma Ultimate Edition, que habilita nos poderosos PS5 e Xbox Series X modos de 60 FPS ou Ray Tracing.

Conforme testado pelo canal Digital Foundry, conhecido pelas análises técnicas de desempenho em jogos, Control: Ultimate Edition mantém exatamente as mesmas configurações gráficas em ambos os consoles, com uma quase imperceptível vantagem do PS5 em estabilidade da taxa de quadros, em virtude de um erro que será corrigido em um futuro patch para o Xbox.

No entanto, o canal voltou mais uma vez ao game nesta sexta-feira para exibir um comparativo curioso. Conforme explica Alex Battaglia, host do novo vídeo, um espectador do Digital Foundry descobriu que o modo foto do game da Remedy consegue manter a qualidade gráfica do modo Ray Tracing ao mesmo tempo em que destrava a taxa de quadros. A novidade é perfeita para testar com mais precisão a diferença entre PS5 e Xbox Series X, considerando que ambos contam com as mesmas especificações gráficas.

O modo Ray Tracing de Control é reproduzido em 1440P nativo com texturas, reflexões globais e Screen Space Reflections no médio e o restante das configurações no Low. Tanto o console da Sony quanto o da Microsoft conseguem manter a trava de 30 FPS, mas novamente há leve vantagem do PS5 em virtude de um bug.


No entanto, com a taxa de quadros destravada através do modo foto, a situação muda de figura. Os dados do Digital Foundry mostram vantagem significativa do Xbox Series X, que em boa parte do tempo mantém a taxa de quadros na casa dos 50 FPS, enquanto o PlayStation 5 se mantém na casa dos 40 FPS. Há momentos que fogem à regra, como "o corredor do apocalipse", em que ambos se mantém a 33 FPS, ou ainda outros em que o Xbox atinge os 60 FPS.

Em média, o Xbox Series X consegue apresentar performance 16% superior ao PS5, o que corresponde aos cerca de 1,8 TFLOPs extras, além da largura de banda maior e GPU mais robusta do console da Microsoft. O vídeo questiona ainda se um modo Ray Tracing a 1080P não levaria ambos aos 60 FPS, mas infelizmente sua implementação não é tarefa fácil, considerando que a Remedy é um estúdio pequeno. Você pode conferir o comparativo na íntegra a seguir:

Control: Ultimate Edition está disponível para PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X e S com preços que partem dos R$129. Caso seja assinante da PlayStation Plus, o game está sendo oferecido gratuitamente no mês de fevereiro.


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Comentários

PS5 e Xbox Series X: modo foto de Control mostra diferença de desempenho dos consoles
  • Vendo toda discussão dessa guerra de consoles, só uma coisa é certa...
    Não existem games verdadeiramente next gen pra justificar um console next gen...

      • Cara quem tem vantagem nessa materia é o xbox series xkkkjk

          • Os dois levam pau do meu pc

              • O mais lindo de tudo isso é saber que o Xbox é o mais parrudo, mais robusto, mais quase tudo!
                E mesmo assim o PS5 consegue dar pau nele.
                Resumo: Xbox consegue números maiores porém e mais instável , enquanto o PS5 consegue se manter quase que o jogo todo sem oscilações.
                Acho que é isso.

                  • Exatamente isso
                    Perfeita sua exclamação

                      • Dos 32 jogos com Patch Next Gen o Playstation 5 está na frente e aí em um único modo, onde foto, o Control ficou melhor porque em Modo Foto só usa a GPU que é de fato um pouco melhor, dando a margem exata da diferença mas no Modo Jogo, por que então o Playstation 5 é melhor, por que só em dois jogos de 32 o o Xbox Series X ficou melhor só em Control e Hitman?
                        Simples, o sistema operacional, IO, conjunto no geral do PS5, é melhor mas isso não julga que um é ou não melhor que o outro, o que define isso de fato, são os jogos e é exatamente por isso que o Playstation 5 é Nintendo estão anos luz na frente do Xbox em vendas e em tudo.

                          • Acho lindo marmanjo de 30 anos brigando por causa de console kkkkk

                            Eu gosto muito do Xbox, teria um ps5 tranquilamente... 4K foda-se, jogar em 2k já ta bom.

                            Agora, que a Sony manipula muito os fã dela... Isso não podemos negar. Geração passada, zoaram o xbox one que saía tudo com resolução baixa. Quando saiu o Pro e o one x, ai resolução não importava mais, era desempenho.
                            Agora, com Series X e o PS5 kkkkk nem desempenho, nem resolução, o que importa é o controle.

                              • Ps5 é mais fraco e ponto final

                                • Tudo bando de Nutella. Se querem competir gráficos que usem os seus jogos exclusivos como comparação, onde a desenvolvedora tem a obrigação de fazer o melhor trabalho possível em suas plataformas. Os multiplataforma não é a melhor maneira de comparar, pois os hardwares são diferentes, um é sim mais potente que o outro, é bem mais fácil limitar o console mais potente do que otimizar o console mais fraco. Pra empresa é menos trabalhoso, claro que isso pode mudar a longo prazo, mas não é vantajoso a empresa arrumar dor de cabeça com aquele console que tiver o pior desempenho, então é mais fácil fazer o jogo rodar o mais parecido possível em ambos os consoles, assim agrada todos e lucra com ambos.

                                    • Estou gostando de jogar control no modo gráfico mesmo há 30fps, sempre prefiro 60fps ao invés de resolução+Ray tracing, mas o Control ficou legal mesmo em 30

                                        • Resumindo o modo foto mostra que a desenvolvedora capou o jogo no Xbox para deixar igual com o fraquíssimo PlayStation

                                            • Mano modo estático é uma coisa em movimentação é outra, nenhum dos dois no modo foto atinge 60fps, kkkkkkk, e in-game atinge até mais em certos trechos, ou seja tu tá falando asneiras, o FPS é afetado pelo deslocamento de massa de objetos em tela, nunca que o FPS em tela estática é o mesmo em in-game, tu não percebeu isso não, em modo foto tudo estático o XSX ganha mas em in-game perde, e o PS5 segue sendo o melhor versão, afinal não se pode jogar em modo foto, e vê se estuda mais um pouco.

                                                • Se você não entendeu o que eu disse então não comenta seu animal, eu disse que a culpa não é do console e sim da desenvolvedora que capou o jogo e o modo foto mostra exatamente o que o console pode entregar porque destrava o FPS,eles caparam o jogo no Xbox só que esqueceram desse detalhe que foi descoberto pela digital froundry que é outra sem vergonha

                                                    • Ele tá certo, mas não nas alegações de que a Remedy teria propositalmente capado o Xbox. Pode ser algum problema de otimização ou decorrente do atraso do Devkit, mas já há anúncio de que um patch vai corrigir a instabilidade de FPS. Sendo assim, com o patch, a versão de Xbox vai ser a melhor, assim como de outros jogos em que a primeira versão tinha vantagem do PS5. No mais, os mais de 15% de diferença finalmente apareceram, o que deve ser um padrão para o futuro, mas não que isso faça muita diferença.

                                                        • E óbvio,e não tem nem uma faísca de dúvida que quando um software roda exatamente igual em hardwares diferentes com especificações diferentes e porque quem desenvolveu travou a versão mais parruda ou fez mau feito ou é bug eu vejo sonysta a torto e a direita falando um monte de besteira que o ps5 e mais poderoso indo de encontro com as leis da física e da matemática iguais uns bando de idiotas por isso passam vergonha, o Xbox séries x tem poder para rodar Gears 5 a 4k nativo 60 travados com texturas de Pc no ultra e 4k com rastreamento de raios. Aí eu pergunto o Miles morales faz isso? A atualização do god of war faz isso? Demon sols faz isso? E para terminar quero ver um vagabundo sonysta me mostrar um jogo depois das atualizações rodando melhor no ps5 pode começar por dirt 5, Hitman 3, cyberpunk,what dogs etc

                                                            • Tá difícil aqui de achar um ponto pra afirmar que alguém esteja ao menos parcialmente certo, mas vamos lá:
                                                              - Series X tem hardware superior com mais desempenho e recursos gerando imagens maiores (maior taxa de resolução REAL);
                                                              - PS5 tem limitações nos detalhes e efeitos devido ao hardware inferior que também gera imagens menores (com upscale para a resolução desejada quando maior do que a nativa).
                                                              Por ai já se tem a base de um provável porque o software se comporta melhor no sistema mais fraca (a exemplo, quem queria rodar Skyrim no ultra quando lançou sofreu um bocado; quem almejava menos podia acabar obtendo uma exoeriência mais constante mesmo com hw mais madesto).
                                                              Ai tem o detalhe dos bugs e a possibilidade do jogo ter sido moldado em cima da arquitetura surrealista do console da Sony (que convenhamos, é atraso de vida pra programador já que eles nem tentam simplificar como a MS tem investido pra ocorrer do lado dela). Com isso a aplicação tem vantagem quando no berço onde foi gerada e pode sofrer com algumas falhas para onde estiver sendo portada já que, mesmo grosseiramente sendo similar, os códigos para fazer melhor uso do hardware são diferentes.

                                                              PS: Quer o exemplo oposto? Da uma olhada no que acontece em DiRT5; a qualidade que os novos consoles da Microsoft entregam estão BEM além do que qualquer PlayStation sonha em conseguir.

                                                                • Certeza que ninguém leu seu textão kkkk

                                                                    • PS2: E não nos esqueçamos da bagunça que é toda vez que um jogo que foi exclusivo de algum PS recebe um port pra outra plataforma como PC. O que não faltam são lags, delays, stutters e todo tipo de merda (Horizon: Zero Dawn tá ai pra não me deixar mentir, mas pra incrementar a lista tem Nier: Automata, os jogos da Quantic e até Journey que deveria ser mais simples).

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