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Jogos 04 Fev
08 de fevereiro de 2022 0
Shinji Mikami, chefe do estúdio Tango Gameworks que foi adquirido pela Microsoft na compra da ZeniMax, deu uma entrevista recentemente ao VG247 e falou sobre a exclusividade de Ghostwire: Tokyo e The Evil Within 3.
Ele é considerado uma lenda na indústria de jogos por criar a franquia Resident Evil, além de The Evil Within.
Ele saiu da Capcom há mais de uma década e fundou a Tango para procurar novos talentos, até ser comprado pela ZeniMax e Bethesda.
O novo projeto da Tango Gameworks é Ghostwire: Tokyo, um thriller em primeira pessoa onde os jogadores explorarão a cidade japonesa e terão que lidar com espíritos e demônios. O jogo será lançado apenas para PlayStation e PC, mas deverá chegar ao Xbox assim que a exclusividade temporária acabar.
Na entrevista, Mikami afirma que após o lançamento de Ghostwire: Tokyo, é muito provável que ele saia para o Xbox no futuro. Na mesma entrevista, Kenji Kimura, que lidera o desenvolvimento de Ghostwire: Tokyo, disse que pouca coisa mudou desde a compra da Tango pela Microsoft.
Trabalhar com o Xbox tem sido ótimo, apesar de que quem estar lidando com essa parte é o Mikami. Tê-lo como chefe da Tango e tomando as decisões que podem ser difíceis, mas necessárias, tornam as coisas mais fáceis.”
Além disso, Kimura reforça que a Tango está recebendo todo o suporte necessário da Microsoft para desenvolver a versão de Xbox.
Ao ser perguntado se The Evil Within 3 está em desenvolvimento, Mikami não respondeu e apenas usou uma metáfora para dizer que o survival horror está em baixa:
Survival horror está na parte baixa da onda agora, então um surfista não iria nele agora. É melhor esperar uma onda maior, até que seja o momento perfeito e um jogo do gênero seja melhor aceito.”
A Tango está produzindo um novo título com direção de John Johanas, responsável por The Evil Within 2, mas não houve confirmação se é realmente o terceiro título da franquia.
Ghostwire: Tokyo será lançado em 25 de março para PlayStation 5 e PC.
Em janeiro, a Microsoft anunciou a compra da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões (R$ 378,5 bilhões), o maior negócio na indústria de jogos até hoje.
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