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07 de junho de 2023 7
O macOS sempre foi sinônimo de produtividade, mas sempre deixou a desejar quando o assunto são jogos. Agora a Apple quer mudar isso com o Game Porting Toolkit anunciado para o sistema durante a WWDC 2023. Com ele, será possível rodar jogos feitos para Windows com DirectX 12 com facilidade.
Graças ao Game Porting Toolkit desenvolvedores não precisarão mexer em nenhuma linha de código dos seus games, pois ele permitirá emular o DirectX 12 dentro do macOS.
Alguns desenvolvedores já se aventuraram nesta façanha e conseguiram rodar jogos como Diablo IV e Cyberpunk 2077 com apenas alguns ajustes rápidos com a ferramenta disponibilizada pela Apple.
Diablo IV no M2 Max usando macOS Sonoma e kit de ferramentas de portabilidade de jogos
por u/just_reload_it no macgaming
Um deles é o usuário @isaacmarovitz do Twitter, que publicou um vídeo mostrando Cyberpunk 2077 rodando em qualidade ultra no seu MacBook Pro com chip Apple M1 com 16 GB de RAM unificada.
O desempenho ficou muito abaixo do normal com média de 13 fps na resolução de 1440x900 pixels, que é a resolução máxima suportada no momento, mas o usuário afirma que é possível jogar com fluidez muito maior na qualidade alta e média.
Apple's new game porting toolkit is fantastic. Here's Cyperbunk 2077 running at Ultra on an M1 MacBook Pro 16 GB! pic.twitter.com/hylzMU6U46
— Isaac (@isaacmarovitz) June 6, 2023
Além destes títulos, Isaac diz que também está trabalhando em testes com Elden Ring, Marvel's Spider-Man, Stray, The Medium e muitos outros. Hideo Kojima também confirmou que levará Death Stranding para o macOS Sonoma.
Isto significa que a possibilidade de ter tantos jogos AAA no macOS não é mais uma utopia, mas depende de alguns esforços dos desenvolvedores e da Apple, que já deu o primeiro passo lançamento uma ferramenta oficial.
Por outro lado, vale dizer que a ferramenta tem um período de testes limitado, sendo necessário pagar cerca de 74 euros para adquirir o Game Porting Toolkit definitivamente.
Outro ponto é que o macOS ainda não oferece suporte a tecnologias como o NVIDIA DLSS, então desenvolvedores terão que trabalhar em soluções próprias para o sistema da Apple como o MetalFX Upscaling. Esperamos que a Apple crie soluções para estas limitações no futuro com o lançamento do macOS Sonoma.
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