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Tech 03 Mai
Ao que parece, o futuro dos jogos será definido pelas inteligências artificiais que controlam a dificuldade da jogabilidade automaticamente.
Depois que a EA registrou uma patente de ajuste de dificuldade dinâmico paras seus jogos, a Sony acaba de fazer o mesmo, indicando que isso se tornará uma prática frequente entre as produtoras.
Embora muitos jogos permitam a escolha de dificuldade ao longo da jogatina, alguns títulos como Returnal não permitem que você sequer escolha um único nível de dificuldade, e a nova patente da Sony explora a possibilidade de analisar dados do jogador para deixar a jogabilidade mais prazerosa. O exemplo poderá ser um chefão que representa um desafio elevado demais para o jogador, que após diversas tentativas começa a ficar frustrado e a pensar em abandonar o jogo.
O sistema analisaria o comportamento do jogador e decidiria de forma dinâmica ajustar a dificuldade, reduzindo-a ou, no sentido inverso, aumentando-a, caso sua performance seja boa ao ponto de achar o jogo entediante.
A patente descreve o sistema como opcional, e diz que não afetaria o jogo, caso o jogador não quisesse usá-lo. Isso parece bastante com o sistema de Tiers em Outriders, onde o jogador podia ir até o menu e ajustar a dificuldade, afetando até mesmo o comportamento dos inimigos.
Vale lembrar que a Sony também registrou outra patente recentemente onde os jogadores poderão acessar um sistema de "comunidade de ajuda", em que você consegue ver a gameplay de outros jogadores para passar de determinado ponto dos jogos, ou até mesmo falar com outros jogadores para obter suporte.
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