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Nintendo Switch 2 pode atingir 4K e 30 FPS usando NVIDIA DLSS, mas há um porém

21 de maio de 2024 7

Muito tem se falado sobre as supostas especificações do Nintendo Switch 2 nas últimas semanas, com muitas fontes alegando que o grande diferencial do dispositivo em relação ao modelo atual será o suporte ao NVIDIA DLSS, que permitirá que os jogos rodem em resoluções maiores com taxas de quadros mais estáveis, entretanto, parece que existem algumas ressalvas quanto ao uso dessa tecnologia no dispositivo.

Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry discutiram sobre a capacidade do próximo console Nintendo em oferecer jogabilidade em 4K e 60 FPS com NVIDIA DLSS em um novo vídeo.

O consenso parece que não será possível por alguns motivos. O upscaling para a resolução 4K é mais trabalhoso do que o upscaling para as resoluções de 1080p e 1440p, prejudicando e muito a taxa de quadros de um jogo, deixando 60 FPS fora de cogitação. Considerando como a Nintendo tenta atingir 60 FPS na maioria de seus jogos, é improvável que eles optem por 30 FPS para ter o NVIDIA DLSS atualizado para resolução 4K.

Supostamente 4K e 60 FPS provavelmente não é viável no Nintendo Switch 2, como destacado em um teste anterior, onde a Digital Foundry tentou replicar o chip T239 que alimentará o sistema.

Neste teste, o upscaling de 720p para 4K com DLSS Ultra Performance em Death Stranding adicionou 18,3 milissegundos ao tempo de quadro em relação à resolução nativa, o que não proporcionaria uma experiência de 60 FPS. O upscaling para 1440p, por outro lado, parece muito mais viável, pois adicionou apenas 7,7 milissegundos à resolução nativa de 720p.

Sendo assim, 4K e 30 FPS poderia ser viável, mas seria um uso indevido do upscaler, tendo mais da metade do tempo da GPU gasto apenas no upscaling. Um custo fixo tão alto na GPU também seria difícil para os desenvolvedores contornarem e limitaria bastante o que eles poderiam alcançar no sistema.

Com isso em mente, é possível que o novo console da Nintendo não tenha suporte a resolução 4K em prol de uma taxa de quadros maior, o que é uma pena, tendo em vista que consoles concorrentes adotaram um padrão com 4K e 30 FPS.

Você prefere uma resolução maior ou uma taxa de quadros mais alta?

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Comentários

Nintendo Switch 2 pode atingir 4K e 30 FPS usando NVIDIA DLSS, mas há um porém
  • Nunca ouvi tanta palhaçada em um único artigo. Não por culpa do redator, mas por conta do que se especulam.
    4k 30fps? Só se for algo muito simples. Nem mesmo PCs mais poderosos conseguem tal façanha nos jogos atuais, quem dirá um portátil de 15w de consumo.
    Parem de sonhar e voltem a realidade...

      • "tendo em vista que consoles concorrentes adotaram um padrão com 4K e 30 FPS"

        Na vdd seria 4K e 60 FPS, bora se atentar ae, né editor?

        De qualquer forma, os outros consoles são portáteis? Switch e seu sucessor não concorrem com Xbox e Playstation, pelo simples fato que sua proposta é outra

        Eu acho muita tolice a galera querer que um console portátil tenha o mesmo poder de fogo que um console de mesa da mesma geração. Isso nunca aconteceu antes, portáteis sempre estão um patamar abaixo. Talvez isso mude no futuro, com adoção em massa de SoC ARMs, que permite alto desempenho, com baixo consumo de energia (e geração de calor), mas AINDA não chegamos lá.

          • 1440p 60FPS é a melhor resolução/fluidez atualmente, ao invés dos consoles focarem nisso pra manter uma ótima experiência de jogo ficam contando lorota de 4k 60fps sem nem ter potência pra isso, só agora com a linha 4090 que esse 4k 60fps foi alcançado de forma padrão, não tem como...

              • Depois de tantas mentiras do PS5 e XSX alguém ainda acredita nessas histórias?

                • 1080p 60fps%u2014> 4K 30fps

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