
Android 12 Mar
18 de março de 2025 0
Uma semana depois de divulgar o seu calendário para o ano de 2025, a Blizzard agora se prepara para aplicar uma série de novidades para a Época da Loucura no jogo Diablo Immortal. E para saber mais sobre o que virá, o Senior Narrative Designer, Ryan Quinn, participou de uma coletiva com jornalistas e falou mais sobre os próximos passos do jogo.
Um dos destaques da programação consiste em um evento de crossover, previsto para o próximo trimestre. Quando perguntado pelo TudoCelular sobre o que é possível adiantar, Quinn evitou dizer com qual título será a parceria. Contudo, destacou que junções do tipo continuarão a acontecer no futuro, dado o sucesso que foi com World of Warcraft, em novembro do ano passado.
“Fizemos um evento crossover em novembro passado com World of Warcraft que meio que preparou o cenário para nós em termos de querer fazer material como esse novamente. E o que os crossovers realmente significam para nós na equipe Immortal é uma oportunidade de celebrar uma franquia que nós da equipe amamos e nos importamos para fazê-lo de forma autêntica e honesta, e trazê-lo de uma forma que não interrompa o tom e a narrativa que já existe. Então, embora eu não possa compartilhar a natureza do novo crossover, posso dizer que somos todos super fãs dele. E achamos que vai ser um grande sucesso. Creio que, no final das contas, o feedback que recebemos para nossa representação de Arthas: Rise of the Lich King no crossover World of Warcraft realmente nos convenceu de que podemos fazer isso, de forma crível e que faça justiça às franquias que estamos trazendo para o Santuário. E então, estamos realmente muito animados para fazer.”
Ryan Quinn
Senior Narrative Designer
Ele ainda ressaltou como é incorporar os feedbacks da comunidade, enquanto mantém uma linha fiel à narrativa original proposta, de maneira a entregar novos conteúdos que possam englobar toda a base diversa de jogadores.
“Acho que, em termos de desafios, sempre há o risco de que, se você não tiver um design forte ou uma visão narrativa forte quando estiver trabalhando em um jogo ao vivo, quando estiver trabalhando em um jogo que evolui, suas decisões podem ser projetadas por comitê. E geralmente tentamos evitar isso porque pode fazer o jogo parecer inconsistente e não suportar todas as bases de jogadores. Uma das coisas que é nosso trabalho na equipe de design sempre ter em mente é que, para um jogo como Immortal, estamos projetando para vários grupos de jogadores diferentes ou cortes de jogadores que querem coisas diferentes. Algumas pessoas querem mais profundidade de história e missões e para nós entrarmos em muito, muito mais detalhes sobre o impacto narrativo do jogo. Alguns jogadores querem PvP mais rápido. Alguns jogadores querem jogar por muito tempo. Alguns jogadores querem jogar enquanto estão sentados no sofá, brincando com seus filhos ou assistindo TV ou o que quer que seja, e é mais uma experiência ociosa. Então, tentar projetar para todos esses grupos de jogadores não é algo que podemos pedir, sabe, o feedback de uma pessoa para levar em conta. Essa é realmente a área em que a equipe de design precisa ser o filtro. E esse é o maior desafio porque todos nós também somos jogadores. Você sabe, todos nós jogamos classes diferentes em Immortal. Todos nós temos entusiasmos diferentes. Todos nós queremos coisas diferentes de um jogo. Então, meio que ser capaz de sair de si mesmo e receber feedback, reconhecer que o que ele está dizendo não está funcionando, mas então sair por aí e perguntar como essa mudança impactará outros grupos de jogadores, quais serão as ondulações em novos jogadores, em jogadores que retornam e que não jogam o jogo há um ano. Esse é realmente o maior desafio para nós. É apenas meio que sair de nós mesmos e ser aquele árbitro objetivo neutro o máximo que pudermos.”
Em relação à nova classe, prevista para algum momento do terceiro trimestre, o designer também não quis dar mais detalhes, porém confirmou que ela terá uma ligação forte com o momento da história e que parecerá uma continuação natural das abordagens anteriores no visual.
“Queremos ir e voltar constantemente entre o familiar e o novo. E queremos ter certeza de que as novas classes que desenvolvemos tenham uma base muito, muito forte na história que estamos contando atualmente, os lugares para onde estamos indo, o ano em que elas saem. E então, embora eu não possa dizer o que a nova classe explicitamente é de uma perspectiva narrativa, você certamente pode contar que ela vai parecer uma continuação natural para aqueles tipos de abordagens anteriores para classes que lhe dão algo diferente em termos de sua silhueta, em termos de sua habilidade e em termos, especialmente de sua fonte de poder.”
Ryan Quinn ainda forneceu alguns pontos que o título pode entregar para atrair os novos jogadores. Para ele, após os três anos de novidades do game, “nunca houve um momento melhor para um novato começar sua jornada em Diablo Immortal”.
Além das parcerias para crossovers e da capacidade de aproveitar em qualquer ritmo, o designer acrescentou que existe uma experiência social ao curtir o jogo com outros players em Clãs, eventos novos e bate-papo global, a fim de conectar as pessoas com seus amigos de maneira imediata.
Quais são as suas expectativas para as novidades de 2025 em Diablo Immortal? Compartilhe conosco a sua opinião!
Samsung e Google podem seguir Apple e usar mesma tecnologia de lente do iPhone 15 Pro Max
Estão chegando! Motorola Razr Pro e Razr Lite têm possível data de lançamento vazada
Xiaomi 12S Ultra supera iPhone 13 Pro Max em teste de desempenho em jogos
Motorola Moto G Go aparece no Geekbench após ter design oficial e especificações vazadas
Comentários