
Segurança 14 Fev
03 de março de 2020 10
Doom é uma das grandes franquias de games. No ano passado pudemos reviver a nostalgia de enfrentar demônios e monstros nos antigos títulos da série lançados novamente para várias plataformas. O jogo que continua comovendo gerações agora mostrou que terá mais poder de imersão do que nunca, segundo os desenvolvedores da engine usada nele, pois conseguiu atingir até 1000FPS!
Essas informações foram dadas por Billy Khan, programador da id Tech 7, em uma entrevista ao portal IGN. Segundo ele, Doom Eternal vai se adaptar de forma nunca antes vista em diferentes tipos de consoles e dispositivos no qual poderá ser jogado. Para comparar, no id Tech 6 o jogo atingiu até 250 FPS, no id Tech 7 a média foi de até 400. Khan explicou isso da seguinte forma:
DOOM foca em muitos efeitos, explosões e armas disparando, combatendo demônios, onde nossos sistemas de partículas foram melhorados principalmente, agora temos mais partículas rodando na GPU, aproveitando as proezas de todo o poder de computação que temos lá, o que nos permite ter explosões maiores, efeitos de partículas e brasas com aparência mais vibrante e mais volumetria atmosférica, todos funcionando a 60Hz.
O programador chegou a dizer que o jogo poderá rodar em até mais 1000 FPS com as condições ideais. Sobre se adaptar ao hardware, ele disse, por exemplo, que o jogo poderia rodar até em máquinas mais antigas, nesse caso, é óbvio, haveria uma queda na qualidade gráfica. Sobre a quantidade de quadros por segundo, Khan esclareceu que:
"No id Tech 6, aumentamos (a atualização) para 250 quadros por segundo. Nesse caso, se você tiver o hardware certo, poderá atingir mil quadros por segundo. Esse é o máximo que tivemos. Realmente não há limite superior. Eu tive algum hardware aqui localmente que criei apenas para testar onde tivemos cenas sendo executadas nos 400 quadros por segundo."
Como ainda não temos monitores do tipo, é óbvio que não é possível jogar DOOM vendo o efeito incrível que os 1000 FPS devem ter, mas de acordo com os cálculos de benchmarks realizados pelo programador isso foi possível. Essa perspectiva é muito interessante, afinal, isso pode garantir que o jogo terá qualidade excepcional mesmo no futuro, se mantendo atual por um longo tempo.
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