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Lançamentos 27 Jul
30 de julho de 2024 5
Atualização (30/07/2024) - EB
Na semana passada vimos um vazamento indicando que o PS5 Pro poderá ter novos recursos de Ray Tracing, oferecendo até quatro vezes mais desempenho em relação ao PS5 atual. Agora especialistas reforçaram estas possibilidades durante a edição 173 do podcast do Digital Foundry.
Os participantes do podcast disseram que a nova arquitetura RDNA 4 terá suporte a interseção de ray tracing duplo com compactação de BVH aprimorada, o que permitirá que o PlayStation 5 Pro tenha ganhos significativos de desempenho gráfico.
Explicando melhor, o mecanismo de interseção é usado para redirecionar unidades de textura, tais como aceleradores de ray tracing, para que eles cuidem da menor parte do ray tracing, que também costuma ser a mais pesada.
Enquanto isso, a compactação de BVH reduzirá a quantidade de memória necessária para desenvolvedores rastrearem recursos necessários para otimização dos gráficos.
É interessante mencionar que esta não é uma técnica nova, pois a NVIDIA já a utiliza a compactação de BVH em placas gráficas de PCs.
Infelizmente, o podcast do Digital Foundry não menciona especificações técnicas do PlayStation 5 Pro, mas é possível que ele também tenha patch tracing, método que utiliza o traçado de raios por meio de uma estrutura de BVH em títulos como Minecraft e Quake 2 RTX, mas que pode ser inviável em jogos em Unreal Engine 5 no PS5 Pro.
O PlayStation 5 Pro, a nova versão mais “poderosa” do console da Sony, tem sido cercado por diversos rumores há vários meses. Embora nunca tenha sido comentado de maneira profunda e de forma oficial, diversos nomes de peso, como o vazador Tom Henderson, já divulgaram diversas informações sobre o novo hardware e suas datas de lançamento.
Agora, novos vazamentos sugerem algo mais focado em suas tecnologias, pois a nova GPU do PS5 Pro e o Radeon 9000 da AMD podem apresentar diversos novos recursos de ray tracaing em seu lançamento.
Em sua conta no X (antigo Twitter), o vazador Kepler_L2 revelou alguns novos recursos de ray tracing que estarão do novo videogame da Sony, que por sua vez também estão presentes nas novas GPUs Radeon 9000 RDNA 4 da próxima geração da AMD.
Fora essas informações, Kepler, em um tweet anterior, comentou sobre os recursos de ray tracing do RDNA 4 serem redesenhados completamente para poderem competir diretamente com as ofertas da NVIDIA. Veja abaixo o tweet completo:
Some of the new RT features coming with gfx12/RDNA4. Most if not all of these should be in the PS5 Pro too 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK
— Kepler (@Kepler_L2) July 21, 2024
Durante uma conversa na postagem, o vazador mostra que a CPU Zen 2 de 8 núcleos que está presente no PlayStation 5 Pro oferecerá um clock de boost de 3,xx GHz, a informação, infelizmente, está redigida. Contudo, isso reforça o rumor de que o videogame teria 3,85 GHz. Como o próprio disse, talvez 4GHZ fique para a futura próxima geração de consoles.
Além de poder vir equipado com uma GPU AMD RDNA 4, o PS5 Pro deve chegar com uma tecnologia de upscalling de IA, o que seria no caso o “PlayStation Spectral Super Resolution” (PSSR).
No mais, essas ainda são apenas informações de rumores, precisaremos esperar o desenrolar da situação para descobrir quais serão os planos reais para o novo console. Talvez seja possível termos mais informações do PlayStation 5 Pro durante a Tokyo Game Show.
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