
Tech 12 Nov
08 de dezembro de 2024 0
Não é novidade que a Epic Games vive buscando formas de manter o Fortnite competitivo e vivo no mercado, o que inclui desde shows dentro do jogo à inclusão ou retorno de modos (como o Fortnite OG), o que por vezes também acaba sendo um teste para ver quais caminhos seguir.
Na mais recente confirmação por parte da Epic, tivemos a revelação no dia de ontem de um novo modo o Fortnite: o Ballistic, que chega como um "modo de tiro tático 5x5" baseado em rodadas com partidas ranqueadas ou não ranqueadas, que terá seu acesso antecipado entregue na próxima quarta-feira, 11 de dezembro.
Para o acesso antecipado, está confirmado o lançamento do mapa Horizonte 10, além de um conjunto inicial de armas e um número limitado de itens com posterior ajustes baseados no feedback de jogadores, além de atualizações que incluirão novos mapas, armas e recursos.
Outro detalhe interessante para o modo Ballistic é que ele manterá as predefinições de vestiário dos jogadores, não terá modo de construção e oferece compatibilidade com os Trajes, Acessórios para as Costas, Calçados, Envelopamentos, Sprays e Gestos do Fortnite. No entanto, Picaretas, Rastros de Fumaça, Instrumentos, Veículos e Músicas não são compatíveis e não poderão ser usados.
No entanto, o detalhe que mais chama a atenção no modo Ballistic é o fato de ser mais um a se inspirar no famoso e precursor Counter-Strike, apostando na divisão de times entre atacantes e defensores, sendo o objetivo do time que ataca plantar o Dispositivo de Ponto da Fenda em um dos dois locais do mapa (imagem acima) enquanto a defesa tenta impedir que o dispositivo seja plantado e detonado.
Sobre a missão, foi revelado que o Dispositivo de Ponto da Fenda leva 45 segundos para detonar após ser plantado, sendo necessário se afastar da bomba para evitar eliminação quando ela detonar.
Não menos importante, o modo Ballistic não conta com ressurgimentos, o que significa portanto dizer que a partida termina não só quando um dos times atinge o seu objetivo como também, quando toda a equipe adversária é eliminada.
Por fim, temos que os times trocam de missão após 6 rodadas, sendo vencedora a equipe que vencer primeiro 7 rodadas.
Segundo a Epic, todos os jogadores começam o jogo com uma Pistola Sentinela e 800 Créditos, sendo adicionados créditos com eliminações e plantando o Dispositivo de Ponto da Fenda para gasto no início de cada rodada para comprar armas e itens adicionais para aumentar suas chances de sucesso.
Caso o jogador sobreviva, equipamentos e escudos serão mantidos para a rodada seguinte, exceto os itens consumíveis usados. Além disso, é possível soltar armas e granadas de fumaça e atordoamento a qualquer momento para colegas de equipe ou coletá-las de pessoas eliminadas.
Nas informações reveladas, também são já exibidos rifles de assalto, espingardas, submetralhadoras, fuzil de precisão, pistolas, granadas de fumaça e de atordoamento, como pode ser visto na galeria abaixo.
Além das armas, cada integrante da equipe deve escolher um de cinco apetrechos (imagem abaixo) que serão exclusividade do jogador durante as partidas (ou seja, não será possível soltá-los ou coletá-los de outros jogadores.
São elas a mina de proximidade que podem ser plantadas em paredes, chão ou teto, escudo bolha, granada de reconhecimento, granada de fragmentação e granada de impulso.
Confira abaixo o detalhamento feito pela própria Epic Games para cada um dos apetrechos:
- Mina de Proximidade para colocá-la no chão, na parede ou no teto e causar dano a inimigos desavisados. Minas podem ser coletadas de volta e posicionadas novamente, além de explodirem ao receberem um tiro. Elas são uma ótima opção se quiser instalar armadilhas da Defesa!
- Escudo Bolha permite lançar uma bolha protetora temporária e impenetrável a balas e itens lançáveis, como granadas. Ele é ideal para proteger sua equipe enquanto se desloca de um local para outro.
- Granada de Reconhecimento marca inimigos detectados nas proximidades, mesmo através de paredes. Arremesse uma Granada de Reconhecimento em um local antes de entrar para descobrir quem pode estar te esperando.
- Granada de Fragmentação quica e explode, causando dano aos inimigos próximos. Tome cuidado, pois você também pode receber dano de suas próprias granadas (mas seus aliados, não). Ela é perfeita para fazer os inimigos saírem da cobertura.
- Granada de Impulso é uma ferramenta disruptiva que arremessa inimigos e aliados para longe. Você pode usá-la de várias maneiras criativas, como lançando colegas de equipe para um local distante.
Falando em especial do modo ranqueado, temos que essa escolha competitiva conta com alguns padrões e regras que podem impactar no jogo de times e de jogadores individualmente.
Para começo, temos que abandonos não são substituídos e penalidades são aplicadas, sendo dado um prazo de 3 minutos para reconexão (o que ajuda em especial aqueles que tiveram algum problema com a internet, por exemplo). Passado esse prazo, é imposto uma penalidade de ranque e impossibilidade de entrar em uma nova partida por um tempo.
Outra característica revelada é o pareamento: segundo a desenvolvedora, o Fornite Ballistic se baseará no ranque médio da equipe e não o maior ranking, algo que será poderá ser reavaliado após feedbacks sobre esse aspecto.
Não menos importante, o modo Ballistic considera aumento de ranking para vendedores e perda para derrotados, com quantidade exata que cada pessoa ganha ou perde depende dos seguintes fatores (do mais relevante para o menos relevante): ranque atual, rodadas vencidas, rodadas perdidas, eliminações e assistências. Quem abandonar ou se ausentar da partida terá uma perda de ranque maior. Seu ranque não sofrerá alterações ao perder a primeira partida do dia.
Com acesso antecipado no dia 11 de dezembro, o modo Ballistic ficará disponível em todas as plataformas e regiões nas quais o Fortnite é compatível, incluindo o Brasil.
As únicas regiões que, por enquanto, não contam com disponibilidade imediata são a Coreia do Sul e da Rússia, que contam com a promessa de trabalho por parte da Epic Games para liberar também em ambas as regiões.
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