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Empresa cria versão em realidade virtual de Paciência para o Samsung Gear VR

16 de junho de 2015 0


Não importa o quão sofisticada seja a plataforma, ou quanto ela suporta gráficos modernos para jogos poderosos - sempre haverá um espaço para o clássico e tradicional Paciência. Dessa vez, uma versão do jogo será levada para a realidade virtual através do Samsung Gear VR.

A ideia é da Resolution Games, o estúdio de jogos de VR criado por Tommy Palm, que liderou o super-popular Candy Crush Saga. O Solitaire Jester é o primeiro jogo da nova companhia, e também é a primeira versão de Paciência para o mundo da realidade virtual, até então.

Embora pareça uma ideia estranha - jogos antigos e simples em VR - a empresa está apostando no mercado de jogos casuais, e quer mostrar que eles podem ser de certa forma inovadores e que a realidade virtual pode ser interessante para qualquer jogo. A Resolution Games planeja ainda lançar outros jogos da categoria, em uma variedade de gêneros, e o Solitaire Jester é o primeiro.

A nova versão de Paciência teleporta os jogadores para uma biblioteca, onde poderão relaxar em frente a uma lareira e jogar o clássico jogo de cartas. Palm diz que essa é uma boa maneira de manter a mente dos jogadores afastada das ocupações. Também é uma maneira interessante de jogar sem as distrações típicas de um computador conectado à Internet.

O jogo conta ainda com Jester, personagem que empresta o nome ao jogo, e faz companhia aos jogadores ao redor da mesa, e ainda aplaude as boas jogadas.

A equipe está exibindo o jogo na E3, e ele não estará disponível na loja de aplicativos do dispositivo até que a versão final de consumidor do Samsung Gear VR esteja pronta para reservas, ainda este ano.

Nós queremos mostrar que qualquer coisa é possível quando chega à jogabilidade no VR. Fomos capazes de construir este jogo simples e que ainda expressa o valor total da presença e ótimos gráficos do VR com smartphones de hoje. Ele também mostra que os jogos de realidade virtual não são apenas para jogos hardcore, violentos, mas também pode ter um vasto público-alvo que procura jogos familiares que são fáceis de entender e jogar - criando experiências relaxantes


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