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Limitação de fps em alguns jogos do PS5 é por causa das TVs, afirma ex-engenheiro de software

10 de junho de 2020 42

Com a aproximação do lançamento do console PlayStation 5, informações mais técnicas a respeito do hardware do dispositivo, bem como de eletrônicos que serão conectados a ele passam a ser de alta importância para a indústria de desenvolvimento de games, que depende de muitos fatores para determinar a configuração dos títulos.

Recentemente um ex-engenheiro de software do PS5 informou no Twitter que alguns jogos serão limitados a 30 fps não por vontade das empresas, mas por necessidade de enquadrar a fluidez nas configurações de SmarTVs que não possuem muitos avanços tecnológicos que permitam uma aplicação mais robusta.

Segundo Matt Hargett, isso deve-se ao fato de muitas TVs com tecnologia HDR em 4K serem mais caras do que a maioria do público-alvo da Sony para este videogame pode pagar. Caso a empresa forçasse as desenvolvedoras a darem mais poder de fogo aos títulos faria com que fosse necessário o investimento em um novo eletroeletrônico.

Alguns jogos da nova geração até rodarão a 60 fps, mas alguns que já foram anunciados ficarão limitados a 30 fps. Quando as tecnologias HDR 4: 2: 0 em 4K, 60hz, 4K 4: 2: 2 e 30hz estiverem mais populares, provavelmente veremos um belo update na indústria gamer.

Um exemplo de título que vai adotar essa tática de otimização e "Assassin's Creed Valhalla", que foi um dos primeiros jogos anunciados para PlayStation 5. Isso vai fazer com que o tempo de carregamento dele seja mais rápido e até a jogabilidade mais fluida, mesmo que se perca um pouco de qualidade de imagem.

Obviamente que o fato do PS5 possuir suporte ao 4K já vai fazer com que essa limitação não seja tão sentida na prática, mas não deixa de ser algo negativo para quem é mais entusiasta. 


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