O Alcatel A7 foi apresentado pela companhia chinesa durante a IFA 2017 no último mês de setembro, chegando poucas semanas depois ao Brasil por um preço bastante agressivo para o conjunto oferecido. Ele não conta com as melhores câmeras ou uma construção rebuscada, mas se destaca por entregar especificações técnicas bastante completas e que devem satisfazer sem problemas aos usuários mais básicos, o que consiste na maioria dos consumidores.
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Após realizarmos nosso unboxing com direito às primeiras impressões do aparelho, e de fazer nosso completo teste de bateria com ele, chegou a hora de vermos se estas especificações técnicas realmente são bem aproveitadas pelo dispositivo para prover um desempenho satisfatório, sendo nosso teste dividido em três etapas: desempenho prático, benchmarks e execução de jogos.
Sobre as especificações técnicas do aparelho, temos um chipset MediaTek MT6750T com oito núcleos a até 1,5 GHz, GPU ARM Mali-T860 MP2, 4 GB de RAM e 32 GB de espaço para o armazenamento interno, que pode ser expandido via cartão microSD de até 128 GB. Ele tem ainda uma tela IPS LCD de 5,5 polegadas com resolução Full HD, sendo esta a principal preocupação devido à maior demanda por processamento gráfico em jogos.
E aí, será que o Alcatel A7 dá conta do recado? Continue descendo para descobrir!
O nosso primeiro teste consiste em medir quanto tempo o A7 leva para abrir uma dúzia de apps. Na lista selecionada temos os apps nativos de Câmera, Galeria e Configurações, enquanto outros foram baixados, como Facebook, WhatsApp, Chrome, Netflix, Spotify, Photoshop, Pokémon Go e Asphalt 8.
A primeira volta do aparelho foi bem rápida, sendo necessários 1 minuto e 24 segundos para que todos os aplicativos fossem abertos e pudéssemos voltar ao cronômetro para dar início à segunda volta. Na etapa seguinte, vimos que os 4 GB de RAM são mais do que suficientes para manter tudo rodando em segundo plano sem problemas, levando apenas 23 segundos para que todos os apps fossem reabertos.
Com um tempo total de 1 minuto e 47 segundos, o Alcatel A7 fica à frente inclusive de alguns modelos que custam o dobro, como o caso do Galaxy A7 2017, além de superar por larga vantagem aparelhos como Moto G5 Plus e até Moto X4 devido à maior quantidade de RAM para alocar os apps.
Começando com os testes de benchmark, conseguimos uma pontuação similar à de outros intermediários mais básicos no AnTuTu, sendo marcados 43.470 pontos. Para efeito de comparação, o Moto G5 alcançou 45.234 no mesmo teste.
O mesmo foi visto no GeekBench, onde o A7 se manteve basicamente na mesma média de outros "intermediários de entrada", conseguindo 611 pontos no teste single-core e 2.536 pontos no multi-core, além de 1.732 pontos no teste de GPU da ferramenta.
Passando para um teste focado no desempenho gráfico, vimos que a Mali-T860 MP2 não é exatamente a mais indicada para uma tela Full HD, mas ainda assim sendo capaz de marcar uma pontuação relativamente alta perto do que conseguimos com modelos com a Adreno 505 na mesma situação, alcançando 381 pontos no Sling Shot Extreme.
Por fim, temos o GFX Bench, onde o Alcatel A7 conseguiu 7,3 fps no Manhattan em sua variante onscreen e 6,8 fps no Manhattan offscreen, marcando ainda 17 fps no T-Rex em ambas as versões. Novamente, as pontuações não fugiram muito ao que conseguimos com outros modelos em sua faixa de preço, demonstrando que a diferença mais notável está mesmo na multitarefa.
Chegamos então ao teste prático com jogos, onde usamos o GameBench para medir a taxa média de quadros por segundo alcançada por eles, bem como o consumo de CPU e RAM. Caso esteja interessado no app, estará disponível mais abaixo um link para download na Play Store, e você pode conferir também o tutorial que fizemos para ajudar a configurá-lo corretamente em seu aparelho.
No Asphalt 8 tivemos uma taxa de 20 fps em média, com consumo de CPU ficando em 37% e de RAM em 628 MB. Já no Asphalt Xtreme a situação foi um pouco pior, com 18 fps em média, CPU em 39% e RAM em 670 MB. Ambos os títulos da Gameloft foram executados com qualidade gráfica no máximo, então se quiser algo mais fluido é possível abrir mão de algumas texturas.
O Injustice 2 honrou o posto de jogo mais pesado de nosso teste, sendo executado a 16 fps em média, com consumo de CPU em 56% e de RAM em 829 MB. Fechando os jogos mais exigentes, tivemos 35 fps em média no Modern Combat 5, com o jogo de tiro em primeira pessoa ocupando 37% da CPU e 588 MB.
Nos títulos mais simples, tivemos ótimo desempenho no Subway Surfers com 59 fps em média, além de 41% da CPU e 315 MB de RAM, enquanto o Clash Royale rodou a 37 fps em média, com consumo de CPU em 18% e de RAM em 410 MB.
Os testes mostraram que o Alcatel A7 é de fato um caso à parte quando falamos em performance na faixa de preço abaixo dos R$ 1 mil, podendo ser encontrado facilmente por algo em torno de R$ 850 atualmente.
Ele entrega ótimo desempenho prático com alternância rápida entre apps e espaço de sobra na RAM para todas as suas redes sociais e páginas web, podendo até mesmo manter alguns jogos rodando em segundo plano sem pesar no desempenho geral.
Obviamente, nem tudo são flores, já que a decisão por entregar uma densidade maior de pixels na exibição de conteúdo acabou pesando no desempenho gráfico do dispositivo, fazendo com que a esmagadora maioria dos títulos um pouco mais pesados acabassem sendo executados abaixo dos 20 fps, tornando a experiência um tanto quanto sofrível. Caso você abra mão de texturas, porém, é possível amenizar bastante a situação.
Mas e você, o que achou da performance do novo aparelho da Alcatel? Acha que ele é uma boa opção em sua faixa de preço? Deixe-nos seu comentário abaixo!
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