Jogos 08 Fev
Não é novidade que muitos jogadores que fazer uso do PC para zerarem seus títulos favoritos preferem fazer tal façanha com controles do que fazendo uso de mouses e teclados, uma forma de adaptação que cada um possui. Porém, muitos títulos presentes na Steam ainda não trazem o suporte ao uso de controles, algo que acaba sendo uma barreira para muitos gamers.
Porém, a Valve está dedicada em fazer com que essa realidade seja modificada muito em breve. Isso porque a empresa responsável pela plataforma de jogos digitais está focada em convencer os desenvolvedores de que é uma boa ideia aplicar o suporte a gamepads nos jogos.
"Se o número de clientes com controladores for muito alto, mas poucos deles estão usando controladores em seu jogo, isso pode sugerir que você não o fez muito (ou nenhum) trabalho para dar suporte aos controladores em seu jogo", disse a Valve aos desenvolvedores.
Atualmente, mais de 48 milhões de jogadores fazem uso de controles alternativos para usufruírem de algum título presente na Steam, e estatísticas recentes da Valve mostram que 10% das sessões diárias são feitas por gamers que trocaram mouse e teclado por joysticks.
Mas, muitos gêneros ainda são limitados em relação ao suporte, onde a adaptação do modo de jogo para controle é bem maior em alguns games do que em outros, algo que acabam reduzindo a mobilidade de quem gosta de fazer uso desse tipo de acessório.
Em jogos de corrida, 90% dos gamers preferem fazer uso de gamepad, já que os movimentos acabam dando uma fluidez mais próxima da alcançada em volantes, mas o inverso acontece quando se trata de games RTS (estratégia em tempo real), caindo para 1%.
A Valve segue tentando englobar o maior número possível de jogadores na plataforma Steam, tanto que até mesmo o controle DualSense o PS5 já possui suporte para jogos no PC, mostrando que a empresa pode, caso os desenvolvedores cooperem, fazer os jogos digitais para computador ficarem ainda mais mesclados com os de console, algo que pode até mesmo incentivar o suporte a cross-play.
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